Inithwe Doublesang vs Ramantu Sang-Drake

Comparaison globale

HÉROS Faction Élément Type Rareté Aura
Inithwe Doublesang Rejetons Démoniaques Néant Attaque Légendaire Attaque 33%
Lieu: Tous les combats
Ramantu Sang-Drake Hommes Lézards Néant Attaque Légendaire Précision 80
Lieu: Tous les combats

Comparaison des stats

HÉROS NIV. ÉTOILES PV ATQ DÉF VIT TAUX C. DÉG C. RÉS PRÉ
Inithwe Doublesang 60 6 14370 1729 892 99 15 63 30 10
Ramantu Sang-Drake 60 6 15690 +1320 1487 -242 1046 +154 105 +6 15 50 -13 30 20 +10

Comparaison des compétences

Inithwe Doublesang

Censure de Vitalité

Formule: 3.6*ATK
Formule: 0.3*DEALT_DMG
Attaque un ennemi. Détruit les PV MAX de la cible de 30 % des dégâts infligés.

Pas de quartier

Formule: 1.6*ATK
Formule: DMG_MUL*(1-REL_TRG_HP_PERC)
Attaque 3 fois un ennemi. Les dégâts augmentent en fonction du pourcentage de PV perdus par la cible.
Temps de recharge: 3

Murmures de Tourment

Formule: 3.6*ATK
Attaque tous les ennemis. Possède 80 % de chances de placer un débuff de [Sangsue] pendant 2 tours.
Temps de recharge: 4

Ruine Définitive [P]

Formule: 0.3*HP
Soigne ce Champion de 30 % de ses PV MAX à chaque fois qu'il tue un ennemi. Les ennemis tués par ce Champion ne peuvent pas être ranimés.
Ramantu Sang-Drake

Surcharge Psychique

Formule: 3.2*ATK
Attaque un ennemi. Possède 75 % de chances d’augmenter d’1 tour le temps de recharge d’une compétence choisie au hasard de la cible. Possède 25 % de chances de placer un débuff [Étourdissement] sur la cible pendant 1 tour si le temps de recharge d’une compétence est augmenté jusqu’au maximum. Si l’augmentation du temps de recharge réussit, réduira également (d’1 tour) le temps de recharge d'une compétence aléatoire de l’allié qui a le Compteur de Tour le plus élevé et une compétence en recharge.

Furie du Drake

Formule: 1.8*ATK
Formule: 1.8*ATK
Formule: 1.8*ATK
Formule: 1.8*ATK
Attaque 4 fois un ennemi. La première frappe possède 75 % de chances de placer un débuff [Réduction de DÉF] de 60 % pendant 2 tours. La deuxième frappe possède 75 % de chances de placer un débuff [Affaiblissement] de 25 % pendant 2 tours. La troisième frappe possède 75 % de chances de placer un débuff [Réduction de VIT] de 30 % pendant 2 tours. La quatrième frappe possède 75 % de chances de placer un débuff [Blocage des Buffs] pendant 2 tours. Possède également 75 % de chances de placer un débuff [Peur Absolue] sur tous les ennemis (sauf la cible initiale) pendant 1 tour si la cible a 4 débuffs ou plus après l'attaque.
Temps de recharge: 3

Ailes Sanglantes

Formule: 5*ATK
Attaque tous les ennemis. Possède 80 % de chances de retirer tous les buffs de tous les ennemis avant d’attaquer. Possède également 80 % de chances de placer un débuff [Blocage des Compétences Actives] pendant 2 tours sur les ennemis qui ne disposent pas de compétences passives. Possède également 80 % de chances de placer un débuff [Blocage des Compétences Passives] pendant 2 tours sur les ennemis qui disposent de compétences passives.
Temps de recharge: 4

Arrogance [P]

Formule: 0.3*MAX_STAMINA
Dès qu’un ennemi place un débuff [Étourdissement], [Sommeil], [Gel], [Peur], [Peur Absolue] ou [Provocation] sur ce Champion, remplira instantanément le Compteur de Tour de ce Champion de 30 % et placera un buff [Augmentation de VIT] de 30 % et un buff [Bouclier] sur lui pendant 2 tours. Le buff [Bouclier] est équivalent à 30 % des PV MAX de ce Champion.