Lydia Sirène de Mort vs Yumeko

Comparaison globale

HÉROS Faction Élément Type Rareté Aura
Lydia Sirène de Mort Elfes Noirs Néant Soutien Légendaire Résistance 100
Lieu: Arène
Yumeko Clan de l’Ombre Néant Soutien Légendaire Précision 60
Lieu: Tous les combats

Comparaison des stats

HÉROS NIV. ÉTOILES PV ATQ DÉF VIT TAUX C. DÉG C. RÉS PRÉ
Lydia Sirène de Mort 60 6 20805 903 1288 110 15 50 40 0
Yumeko 60 6 21315 +510 870 -33 1288 105 -5 15 50 30 -10 10 +10

Comparaison des compétences

Lydia Sirène de Mort

Oppression

Formule: 3.75*ATK
Attaque un ennemi. Possède 75 % de chances de placer un débuff [Peur] pendant 1 tour. Possède 75 % de chances d'augmenter d’1 tour la durée de tous les débuffs [Sensibilité au Poison]. [Effet Passif] Attaque les ennemis avec cette Compétence dès qu’ils placent un débuff [Gel], [Étourdissement], [Peur], [Peur Absolue] ou [Pétrification] sur un allié. Le nombre d'attaques augmente en fonction du nombre de débuffs placés à ce moment : 1 attaque pour chaque débuff [Gel], [Étourdissement], [Peur], [Peur Absolue] ou [Pétrification] placé. La première attaque ciblera l’assaillant et toutes les frappes supplémentaires attaqueront des ennemis choisis au hasard. Ne peut attaquer chaque ennemi qu’une fois.

Pleurs de Sirène

Formule: 4*ATK
Attaque tous les ennemis. Possède 75 % de chances de placer un débuff [Réduction de DÉF] de 60 % et un débuff [Affaiblissement] de 25 % pendant 2 tours. Place également un buff [Renforcer] de 25 % et un buff [Augmentation de VIT] de 30 % sur tous les alliés pendant 2 tours.
Temps de recharge: 4

Invalidation

Formule: 3.2*ATK
Formule: 3.2*ATK
Attaque 2 fois un ennemi. La première frappe possède 75 % de chances de placer un débuff [Sensibilité au Poison] de 25 % pendant 2 tours. La seconde frappe possède 75 % de chances de placer un débuff [Blocage des Buffs] et un débuff [Blocage des Compétences Actives] pendant 2 tours.
Temps de recharge: 5

Prise Mortelle [P]

Formule: 0.5*TRG_HP
Formule: 0.5*MAX_STAMINA
Formule: 0.5*HP
Formule: 0.5*MAX_STAMINA
Empêche chaque tentative de réanimation ennemie. Cela fonctionne même si cette Championne est morte. Si cette Championne est vivante lorsqu’une réanimation ennemie est empêchée, ranime les alliés morts avec 50 % de PV et 50 % de Compteur de Tour. Accorde un Tour Supplémentaire si aucun allié n’est mort. Si cette Championne est morte lorsqu'une réanimation ennemie est empêchée, ranime cette Championne avec 50 % de PV et 50 % de Compteur de Tour. Cette compétence ignorera [Blocage de Ranimation].
Temps de recharge: 9
-
Yumeko

Griffes-garous

Formule: 2.8*ATK
Formule: 0.3*DEALT_DMG
Formule: 0.075*MAX_STAMINA
Formule: -CHANGED_STAMINA_AMOUNT
Attaque 2 fois un ennemi. Chaque frappe vole 7,5 % du Compteur de tour de la cible si ce Champion possède 50 % de PV ou moins. Chaque frappe soigne ce Champion de 30 % des dégâts infligés si ce Champion possède moins de 50 % de PV.

Miroir du Destin

Formule: 6*ATK
Attaque un ennemi. Possède 80 % de chances de placer un débuff [Malédiction] pendant 3 tours. [Effet Passif] Dès qu’un ennemi essaie de placer des débuffs sur ce Champion ou sur un allié, possède 55 % de chances de transférer ces débuffs sur un ennemi aléatoire sous débuff [Malédiction] placé par ce Champion. Cela survient avant que des débuffs ne soient placés sur la cible initiale. Sinon, possède 30 % de chances contre les Boss. Dès que quelqu’un remplit le Compteur de Tour d'un ennemi sous débuff [Malédiction] placé par ce Champion, le Compteur de Tour de ce Champion sera rempli à la place. Uniquement disponible lorsque Karato le Chasseur se trouve dans la même équipe.
Temps de recharge: 4

Danse du Temps

Réduit de 3 tours les temps de recharge de toutes les compétences des alliés et augmente de 3 tours les temps de recharge de toutes les compétences des ennemis. Ne réduira pas les temps de recharge des compétences de cette Championne. Cette compétence peut voir son temps de recharge réinitialisé ou réduit par d'autres compétences.
Temps de recharge: 7

Skill 69004 name

Skill 6666618 description

Sous Couverture [P]

Au début de chaque round, place un buff [Voile Parfait] sur ce Champion pendant 2 tours. Ce Champion est immunisé contre tous débuffs des ennemis s'il se trouve sous buff [Voile] ou [Voile Parfait]. Dès qu'un buff [Voile] ou [Voile Parfait] est placé sur un ennemi, possède 75 % de chances de voler le buff. Cela survient avant que le buff ne soit placé sur la cible initiale. Uniquement disponible lorsque Karato le Chasseur se trouve dans la même équipe.