Owein Flamme d’hiver vs Nergigante l’Archère

Comparaison globale

HÉROS Faction Élément Type Rareté Aura
Owein Flamme d’hiver Gardes Sylvains Esprit Défense Légendaire -
Nergigante l’Archère Barbares Esprit Défense Légendaire Défense 30%
Lieu: Donjons

Comparaison des stats

HÉROS NIV. ÉTOILES PV ATQ DÉF VIT TAUX C. DÉG C. RÉS PRÉ
Owein Flamme d’hiver 60 6 18165 804 1564 105 15 50 50 0
Nergigante l’Archère 60 6 18990 +825 848 +44 1465 -99 101 -4 15 50 40 -10 20 +20

Comparaison des compétences

Owein Flamme d’hiver

Gardien de fin d’été

Formule: 1.3*DEF
Attaque 2 fois tous les ennemis. Chaque frappe a 50 % de chances de retirer les buffs [Bouclier] et [Bouclier de magma], ainsi qu’un autre buff aléatoire, à chaque ennemi. Il est impossible de résister à cet effet si ce Champion se trouve sous buff [Bouclier] ou [Bouclier de magma].

Faveur de Garde-braise

Formule: 4*DEF
Équilibre les niveaux de PV de tous les alliés. Les niveaux de PV de tous les alliés seront amenés au niveau de l'allié qui a le plus de PV. Soigne tous les alliés. La valeur du soin est proportionnelle à la DÉF de ce Champion. Place également un buff [Renvoi de Dégâts] de 30 % sur tous les alliés pendant 2 tours. Les alliés possédant l’intégralité de leurs PV recevront un [Renvoi de Dégâts] protégé pendant 2 tours.
Temps de recharge: 5

Toujours ardent

[Effet actif] Place un buff [Augmentation de DÉF] de 60 % et un buff [Bouclier] sur tous les alliés pendant 2 tours. La valeur du [Bouclier] est proportionnelle à la DÉF de ce Champion. [Effet passif] Dès qu’un buff [Bouclier] placé sur un allié expire, ou est retiré par des dégâts ou tout autre effet, place un buff [Bouclier de magma] sur cet allié pendant 1 tour. La valeur du [Bouclier de magma] est proportionnelle à la DÉF de ce Champion. Se produit une fois par tour. Si plusieurs Champions de l’équipe disposent de cette compétence, une seule sera activée. Cette compétence ne s’activera pas sur les copies en double de ce Champion si ce Champion spécifique est mort.
Temps de recharge: 5

Flamme hivernale [P]

Formule: -0.25*CALCULATED_DMG
Formule: -0.5*CALCULATED_DMG
Formule: CALCULATED_DMG*0.25
Formule: CALCULATED_DMG*0.5
Réduit les dégâts reçus par ce Champion de 25 %. Réduira au lieu de cela les dégâts reçus par ce Champion de 50 % si ce Champion se trouve sous buff [Bouclier] ou [Bouclier de magma]. La quantité de dégâts réduite de cette façon sera renvoyée sur tous les ennemis. Dès que ce Champion ou qu’un allié tue un ennemi avec des dégâts de buffs [Renvoi de Dégâts], des effets Renvoi de Dégâts passifs ou un buff [Bouclier de magma], lui accorde un buff [Invincible] pendant 1 tour. Se produit une fois par allié et par tour. Si plusieurs Champions de l’équipe disposent de cette compétence, une seule sera activée. Cette compétence ne s’activera pas sur les copies en double de ce Champion si ce Champion spécifique est mort.
Nergigante l’Archère

Tir chargé

Formule: 3*DEF
Attaque un ennemi. Place un buff [Augmentation de PRÉ] de 50 % sur cette Championne pendant 2 tours.

Tir tournoyant

Formule: 3.1*DEF
Formule: 0.2*MAX_STAMINA
Formule: 0.1*MAX_STAMINA
Attaque tous les ennemis. Possède 75 % de chances de placer un débuff [Étourdissement] pendant 1 tour. Si la cible est un Boss, possède au lieu de ça 75 % de chances de placer un débuff [Réduction de VIT] de 30 % pendant 2 tours. Réduit également de 20 % le Compteur de Tour des ennemis affligés d’un débuff [Étourdissement] placé par cette compétence. Remplit le Compteur de Tour de tous les alliés de 10 % si un débuff [Réduction de VIT] de 30 % est placé au lieu de ça par cette compétence.
Temps de recharge: 4

Tir rapide

Formule: 3*DEF
Attaque tous les ennemis. Place un débuff [Malédiction] pendant 2 tours et un débuff [Provocation] pendant 1 tour. Si la cible est un Boss, place au lieu de ça un débuff [Malédiction] pendant 3 tours et un débuff [Provocation] pendant 2 tours.
Temps de recharge: 4

Ambition de Nergigante [P]

Formule: 0.1*TRG_HP
Formule: HeroCounterWithId(1)+1
Formule: 0.05*B_DEF*HeroCounterWithId(1)
Soigne tous les alliés de 10 % de leurs PV MAX lors d’une attaque sur des ennemis sous débuff [Malédiction]. Si plusieurs Champions de l’équipe disposent de cette Compétence, une seule sera activée. Cette compétence ne s’activera pas sur les copies en double de cette Championne si cette Championne spécifique est morte. Augmente la DÉF de cette Championne de 5 % chaque fois qu’elle subit une frappe d’un ennemi sous débuff [Malédiction] (s’accumule jusqu’à 30 %).