Attaque 2 fois tous les ennemis.
Chaque frappe a 50 % de chances de retirer les buffs [Bouclier] et [Bouclier de magma], ainsi qu’un autre buff aléatoire, à chaque ennemi. Il est impossible de résister à cet effet si ce Champion se trouve sous buff [Bouclier] ou [Bouclier de magma].
Niveaux de compétence
Niveau
Type
Quantité
1
Dégâts
10
%
2
Dégâts
10
%
3
Chance de buff/débuff
10
%
4
Chance de buff/débuff
15
%
Faveur de Garde-braise
Formule: 4*DEF
Équilibre les niveaux de PV de tous les alliés. Les niveaux de PV de tous les alliés seront amenés au niveau de l'allié qui a le plus de PV.
Soigne tous les alliés. La valeur du soin est proportionnelle à la DÉF de ce Champion.
Place également un buff [Renvoi de Dégâts] de 30 % sur tous les alliés pendant 2 tours. Les alliés possédant l’intégralité de leurs PV recevront un [Renvoi de Dégâts] protégé pendant 2 tours.
[Effet actif]
Place un buff [Augmentation de DÉF] de 60 % et un buff [Bouclier] sur tous les alliés pendant 2 tours. La valeur du [Bouclier] est proportionnelle à la DÉF de ce Champion.
[Effet passif]
Dès qu’un buff [Bouclier] placé sur un allié expire, ou est retiré par des dégâts ou tout autre effet, place un buff [Bouclier de magma] sur cet allié pendant 1 tour. La valeur du [Bouclier de magma] est proportionnelle à la DÉF de ce Champion. Se produit une fois par tour. Si plusieurs Champions de l’équipe disposent de cette compétence, une seule sera activée. Cette compétence ne s’activera pas sur les copies en double de ce Champion si ce Champion spécifique est mort.
Réduit les dégâts reçus par ce Champion de 25 %. Réduira au lieu de cela les dégâts reçus par ce Champion de 50 % si ce Champion se trouve sous buff [Bouclier] ou [Bouclier de magma]. La quantité de dégâts réduite de cette façon sera renvoyée sur tous les ennemis.
Dès que ce Champion ou qu’un allié tue un ennemi avec des dégâts de buffs [Renvoi de Dégâts], des effets Renvoi de Dégâts passifs ou un buff [Bouclier de magma], lui accorde un buff [Invincible] pendant 1 tour. Se produit une fois par allié et par tour. Si plusieurs Champions de l’équipe disposent de cette compétence, une seule sera activée. Cette compétence ne s’activera pas sur les copies en double de ce Champion si ce Champion spécifique est mort.