Tatura Peau de Givre vs Owein Flamme d’hiver

Comparaison globale

HÉROS Faction Élément Type Rareté Aura
Tatura Peau de Givre Hauts Elfes Esprit Défense Légendaire Défense 35%
Lieu: Tour de Malheur
Owein Flamme d’hiver Gardes Sylvains Esprit Défense Légendaire -

Comparaison des stats

HÉROS NIV. ÉTOILES PV ATQ DÉF VIT TAUX C. DÉG C. RÉS PRÉ
Tatura Peau de Givre 60 6 20145 804 1432 102 15 50 50 10
Owein Flamme d’hiver 60 6 18165 -1980 804 1564 +132 105 +3 15 50 50 0 -10

Comparaison des compétences

Tatura Peau de Givre

Rayon solaire

Formule: 3.8*DEF
Attaque un ennemi. Possède 80 % de chances de placer un débuff [Réduction de PRÉ] de 50 % pendant 2 tours.

Ailes de Refuge

Place un buff [Blocage des Débuffs] et un buff [Augmentation de DÉF] de 60 % sur tous les alliés pendant 2 tours.
Temps de recharge: 5

Brèche surnaturelle

Formule: 4.2*DEF
Attaque tous les ennemis. Place un buff [Voile Parfait] sur tous les alliés sauf ce Champion pendant 2 tours. Place également sur ce Champion un buff [Bouclier] de 2 tours équivalent à 20 % des dégâts infligés.
Temps de recharge: 5

Peau miroitante [P]

Formule: 0.30*DEALT_DMG
Lorsqu’il est attaqué, renvoie sur l’assaillant 30 % des dégâts reçus par ce Champion. Possède également 30 % de chances de placer un débuff [Gel] sur l’assaillant pendant 1 tour.
Owein Flamme d’hiver

Gardien de fin d’été

Formule: 1.3*DEF
Attaque 2 fois tous les ennemis. Chaque frappe a 50 % de chances de retirer les buffs [Bouclier] et [Bouclier de magma], ainsi qu’un autre buff aléatoire, à chaque ennemi. Il est impossible de résister à cet effet si ce Champion se trouve sous buff [Bouclier] ou [Bouclier de magma].

Faveur de Garde-braise

Formule: 4*DEF
Équilibre les niveaux de PV de tous les alliés. Les niveaux de PV de tous les alliés seront amenés au niveau de l'allié qui a le plus de PV. Soigne tous les alliés. La valeur du soin est proportionnelle à la DÉF de ce Champion. Place également un buff [Renvoi de Dégâts] de 30 % sur tous les alliés pendant 2 tours. Les alliés possédant l’intégralité de leurs PV recevront un [Renvoi de Dégâts] protégé pendant 2 tours.
Temps de recharge: 5

Toujours ardent

[Effet actif] Place un buff [Augmentation de DÉF] de 60 % et un buff [Bouclier] sur tous les alliés pendant 2 tours. La valeur du [Bouclier] est proportionnelle à la DÉF de ce Champion. [Effet passif] Dès qu’un buff [Bouclier] placé sur un allié expire, ou est retiré par des dégâts ou tout autre effet, place un buff [Bouclier de magma] sur cet allié pendant 1 tour. La valeur du [Bouclier de magma] est proportionnelle à la DÉF de ce Champion. Se produit une fois par tour. Si plusieurs Champions de l’équipe disposent de cette compétence, une seule sera activée. Cette compétence ne s’activera pas sur les copies en double de ce Champion si ce Champion spécifique est mort.
Temps de recharge: 5

Flamme hivernale [P]

Formule: -0.25*CALCULATED_DMG
Formule: -0.5*CALCULATED_DMG
Formule: CALCULATED_DMG*0.25
Formule: CALCULATED_DMG*0.5
Réduit les dégâts reçus par ce Champion de 25 %. Réduira au lieu de cela les dégâts reçus par ce Champion de 50 % si ce Champion se trouve sous buff [Bouclier] ou [Bouclier de magma]. La quantité de dégâts réduite de cette façon sera renvoyée sur tous les ennemis. Dès que ce Champion ou qu’un allié tue un ennemi avec des dégâts de buffs [Renvoi de Dégâts], des effets Renvoi de Dégâts passifs ou un buff [Bouclier de magma], lui accorde un buff [Invincible] pendant 1 tour. Se produit une fois par allié et par tour. Si plusieurs Champions de l’équipe disposent de cette compétence, une seule sera activée. Cette compétence ne s’activera pas sur les copies en double de ce Champion si ce Champion spécifique est mort.