Ramantu Sang-Drake vs Arnorn l’Éclatant

Comparaison globale

HÉROS Faction Élément Type Rareté Aura
Ramantu Sang-Drake Hommes Lézards Néant Attaque Légendaire Précision 80
Lieu: Tous les combats
Arnorn l’Éclatant Nains Néant Attaque Légendaire Attaque 30%
Lieu: Tous les combats

Comparaison des stats

HÉROS NIV. ÉTOILES PV ATQ DÉF VIT TAUX C. DÉG C. RÉS PRÉ
Ramantu Sang-Drake 60 6 15690 1487 1046 105 15 50 30 20
Arnorn l’Éclatant 60 6 15855 +165 1586 +99 936 -110 103 -2 15 63 +13 30 0 -20

Comparaison des compétences

Ramantu Sang-Drake

Surcharge Psychique

Formule: 3.2*ATK
Attaque un ennemi. Possède 75 % de chances d’augmenter d’1 tour le temps de recharge d’une compétence choisie au hasard de la cible. Possède 25 % de chances de placer un débuff [Étourdissement] sur la cible pendant 1 tour si le temps de recharge d’une compétence est augmenté jusqu’au maximum. Si l’augmentation du temps de recharge réussit, réduira également (d’1 tour) le temps de recharge d'une compétence aléatoire de l’allié qui a le Compteur de Tour le plus élevé et une compétence en recharge.

Furie du Drake

Formule: 1.8*ATK
Formule: 1.8*ATK
Formule: 1.8*ATK
Formule: 1.8*ATK
Attaque 4 fois un ennemi. La première frappe possède 75 % de chances de placer un débuff [Réduction de DÉF] de 60 % pendant 2 tours. La deuxième frappe possède 75 % de chances de placer un débuff [Affaiblissement] de 25 % pendant 2 tours. La troisième frappe possède 75 % de chances de placer un débuff [Réduction de VIT] de 30 % pendant 2 tours. La quatrième frappe possède 75 % de chances de placer un débuff [Blocage des Buffs] pendant 2 tours. Possède également 75 % de chances de placer un débuff [Peur Absolue] sur tous les ennemis (sauf la cible initiale) pendant 1 tour si la cible a 4 débuffs ou plus après l'attaque.
Temps de recharge: 3

Ailes Sanglantes

Formule: 5*ATK
Attaque tous les ennemis. Possède 80 % de chances de retirer tous les buffs de tous les ennemis avant d’attaquer. Possède également 80 % de chances de placer un débuff [Blocage des Compétences Actives] pendant 2 tours sur les ennemis qui ne disposent pas de compétences passives. Possède également 80 % de chances de placer un débuff [Blocage des Compétences Passives] pendant 2 tours sur les ennemis qui disposent de compétences passives.
Temps de recharge: 4

Arrogance [P]

Formule: 0.3*MAX_STAMINA
Dès qu’un ennemi place un débuff [Étourdissement], [Sommeil], [Gel], [Peur], [Peur Absolue] ou [Provocation] sur ce Champion, remplira instantanément le Compteur de Tour de ce Champion de 30 % et placera un buff [Augmentation de VIT] de 30 % et un buff [Bouclier] sur lui pendant 2 tours. Le buff [Bouclier] est équivalent à 30 % des PV MAX de ce Champion.
Arnorn l’Éclatant

Fente éclatante

Formule: 1.75*ATK
Formule: DMG_MUL*(0.05*REL_TRG_BUFF_COUNT)
Attaque 2 fois un ennemi. Les dégâts augmentent de 5 % pour chaque buff sur la cible. Chaque frappe a 35 % de chances de placer un débuff [Étourdissement] pendant 1 tour.

Force de miroitement

Formule: 2.7*ATK
Formule: DMG_MUL*FLOOR(10-FLOOR(HP_PERC*10000)/10000*10)/10
Formule: -0.35
Attaque 2 fois un ennemi. Les dégâts infligés par cette compétence augmentent de 10 % par tranche de 10 % de PV perdus par ce Champion. Si la cible bénéficie de 2 buffs ou plus, ignorera également 35 % de la DÉF de la cible. Accorde un Tour supplémentaire si cette attaque tue un ennemi.
Temps de recharge: 5

Courroux de Hrothglime

Formule: 3.4*ATK
Formule: 0.5*MAX_STAMINA
Attaque tous les ennemis. Ignorera les buffs [Augmentation de DÉF], [Renforcer] et [Bouclier]. Si cette attaque tue au moins 1 ennemi, réduit le Compteur de Tour de tous les ennemis de 50 %. Il est impossible de résister à cet effet.
Temps de recharge: 6

Roi doré [P]

Formule: 0.05*B_ATK*BuffsCountOnTeam(enemyTeamId)
[Effet Passif] Augmente l’ATQ de ce Champion de 5 % pour chaque buff actif sur l’équipe ennemie (s’accumule jusqu’à 100 %). [Effet Actif] Empêche la mort de ce Champion et le garde vivant avec 1 PV lorsqu’il est frappé par un coup fatal. Lui accorde un buff [Peau de Pierre] pendant 1 tour. Active ensuite instantanément la compétence [Courroux de Hrothglime]. Ceci ne placera pas la compétence [Courroux de Hrothglime] en temps de recharge. Si plusieurs Champions de l’équipe disposent de cette Compétence, cet effet ne sera activé qu’une fois.
Temps de recharge: 4