Ramantu Sang-Drake vs Chaagur

Comparaison globale

HÉROS Faction Élément Type Rareté Aura
Ramantu Sang-Drake Hommes Lézards Néant Attaque Légendaire Précision 80
Lieu: Tous les combats
Chaagur Hommes Lézards Néant Attaque Légendaire Attaque 33%
Lieu: Tous les combats

Comparaison des stats

HÉROS NIV. ÉTOILES PV ATQ DÉF VIT TAUX C. DÉG C. RÉS PRÉ
Ramantu Sang-Drake 60 6 15690 1487 1046 105 15 50 30 20
Chaagur 60 6 13545 -2145 1542 +55 1134 +88 100 -5 15 57 +7 30 20

Comparaison des compétences

Ramantu Sang-Drake

Surcharge Psychique

Formule: 3.2*ATK
Attaque un ennemi. Possède 75 % de chances d’augmenter d’1 tour le temps de recharge d’une compétence choisie au hasard de la cible. Possède 25 % de chances de placer un débuff [Étourdissement] sur la cible pendant 1 tour si le temps de recharge d’une compétence est augmenté jusqu’au maximum. Si l’augmentation du temps de recharge réussit, réduira également (d’1 tour) le temps de recharge d'une compétence aléatoire de l’allié qui a le Compteur de Tour le plus élevé et une compétence en recharge.

Furie du Drake

Formule: 1.8*ATK
Formule: 1.8*ATK
Formule: 1.8*ATK
Formule: 1.8*ATK
Attaque 4 fois un ennemi. La première frappe possède 75 % de chances de placer un débuff [Réduction de DÉF] de 60 % pendant 2 tours. La deuxième frappe possède 75 % de chances de placer un débuff [Affaiblissement] de 25 % pendant 2 tours. La troisième frappe possède 75 % de chances de placer un débuff [Réduction de VIT] de 30 % pendant 2 tours. La quatrième frappe possède 75 % de chances de placer un débuff [Blocage des Buffs] pendant 2 tours. Possède également 75 % de chances de placer un débuff [Peur Absolue] sur tous les ennemis (sauf la cible initiale) pendant 1 tour si la cible a 4 débuffs ou plus après l'attaque.
Temps de recharge: 3

Ailes Sanglantes

Formule: 5*ATK
Attaque tous les ennemis. Possède 80 % de chances de retirer tous les buffs de tous les ennemis avant d’attaquer. Possède également 80 % de chances de placer un débuff [Blocage des Compétences Actives] pendant 2 tours sur les ennemis qui ne disposent pas de compétences passives. Possède également 80 % de chances de placer un débuff [Blocage des Compétences Passives] pendant 2 tours sur les ennemis qui disposent de compétences passives.
Temps de recharge: 4

Arrogance [P]

Formule: 0.3*MAX_STAMINA
Dès qu’un ennemi place un débuff [Étourdissement], [Sommeil], [Gel], [Peur], [Peur Absolue] ou [Provocation] sur ce Champion, remplira instantanément le Compteur de Tour de ce Champion de 30 % et placera un buff [Augmentation de VIT] de 30 % et un buff [Bouclier] sur lui pendant 2 tours. Le buff [Bouclier] est équivalent à 30 % des PV MAX de ce Champion.
Chaagur

Stupeur

Formule: 3.5*ATK
Attaque un ennemi. Possède 50 % de chances de placer un débuff [Sommeil] pendant 1 tour.

Tempête de Venin

Formule: 1.9*ATK
Formule: 1.9*ATK
Attaque 2 fois tous les ennemis. La première frappe possède 75 % de chances de placer un débuff [Poison] de 5 % pendant 4 tours. La seconde frappe possède 75 % de chances de placer un débuff [Réduction de DÉF] de 60 % pendant 3 tours.
Temps de recharge: 4

Stoppe-Cœur

Formule: 2.9*ATK
Attaque 1 ennemi, puis attaque un autre ennemi pris au hasard. Si la cible se trouve sous débuff [Poison], ignorera les buffs [Bouclier], [Blocage des Dégâts] et [Invincible]. Accorde un Tour supplémentaire si cette attaque tue un ennemi. Réinitialise le compteur de tour de la compétence Tempête de Venin si cette attaque tue deux ennemis.
Temps de recharge: 4

Agonie constante [P]

Formule: 0.1*DEALT_DMG
Attaque instantanément les ennemis avec la compétence par défaut dès qu’ils reçoivent des dégâts de débuffs [Poison] placés par ce Champion. Lors de frappes sur des ennemis sous débuffs [Poison], soigne ce Champion de 10 % des dégâts infligés.