Ramantu Sang-Drake vs Galek Ultime

Comparaison globale

HÉROS Faction Élément Type Rareté Aura
Ramantu Sang-Drake Hommes Lézards Néant Attaque Légendaire Précision 80
Lieu: Tous les combats
Galek Ultime Orcs Néant Attaque Légendaire Attaque 33%
Lieu: Tous les combats

Comparaison des stats

HÉROS NIV. ÉTOILES PV ATQ DÉF VIT TAUX C. DÉG C. RÉS PRÉ
Ramantu Sang-Drake 60 6 15690 1487 1046 105 15 50 30 20
Galek Ultime 60 6 17010 +1320 1509 +22 936 -110 100 -5 15 63 +13 30 10 -10

Comparaison des compétences

Ramantu Sang-Drake

Surcharge Psychique

Formule: 3.2*ATK
Attaque un ennemi. Possède 75 % de chances d’augmenter d’1 tour le temps de recharge d’une compétence choisie au hasard de la cible. Possède 25 % de chances de placer un débuff [Étourdissement] sur la cible pendant 1 tour si le temps de recharge d’une compétence est augmenté jusqu’au maximum. Si l’augmentation du temps de recharge réussit, réduira également (d’1 tour) le temps de recharge d'une compétence aléatoire de l’allié qui a le Compteur de Tour le plus élevé et une compétence en recharge.

Furie du Drake

Formule: 1.8*ATK
Formule: 1.8*ATK
Formule: 1.8*ATK
Formule: 1.8*ATK
Attaque 4 fois un ennemi. La première frappe possède 75 % de chances de placer un débuff [Réduction de DÉF] de 60 % pendant 2 tours. La deuxième frappe possède 75 % de chances de placer un débuff [Affaiblissement] de 25 % pendant 2 tours. La troisième frappe possède 75 % de chances de placer un débuff [Réduction de VIT] de 30 % pendant 2 tours. La quatrième frappe possède 75 % de chances de placer un débuff [Blocage des Buffs] pendant 2 tours. Possède également 75 % de chances de placer un débuff [Peur Absolue] sur tous les ennemis (sauf la cible initiale) pendant 1 tour si la cible a 4 débuffs ou plus après l'attaque.
Temps de recharge: 3

Ailes Sanglantes

Formule: 5*ATK
Attaque tous les ennemis. Possède 80 % de chances de retirer tous les buffs de tous les ennemis avant d’attaquer. Possède également 80 % de chances de placer un débuff [Blocage des Compétences Actives] pendant 2 tours sur les ennemis qui ne disposent pas de compétences passives. Possède également 80 % de chances de placer un débuff [Blocage des Compétences Passives] pendant 2 tours sur les ennemis qui disposent de compétences passives.
Temps de recharge: 4

Arrogance [P]

Formule: 0.3*MAX_STAMINA
Dès qu’un ennemi place un débuff [Étourdissement], [Sommeil], [Gel], [Peur], [Peur Absolue] ou [Provocation] sur ce Champion, remplira instantanément le Compteur de Tour de ce Champion de 30 % et placera un buff [Augmentation de VIT] de 30 % et un buff [Bouclier] sur lui pendant 2 tours. Le buff [Bouclier] est équivalent à 30 % des PV MAX de ce Champion.
Galek Ultime

Archétype de rage

Formule: 2.1*ATK
Attaque 2 fois un ennemi. Chaque frappe possède 10 % de chances supplémentaires de porter un coup critique. Chaque frappe possède également 40 % de chances d’augmenter d’1 tour la durée des débuffs [Brûlure de PV] sur la cible.

Tempête de carnage

Formule: 1.65*ATK
Formule: 0.3*MAX_STAMINA
Attaque 4 fois au hasard. Place un buff [Augmentation d’ATQ] de 50 % sur ce Champion pendant 3 tours avant d’attaquer. Chaque frappe possède 10 % de chances supplémentaires de porter un coup critique. Chaque frappe possède également 75 % de chances d’activer instantanément tout débuff [Brûlure de PV] sur chaque cible et de réduire d’1 tour la durée de ces débuffs [Brûlure de PV]. Remplit le Compteur de Tour de ce Champion de 30 % si 3 débuffs [Brûlure de PV] ou plus sont activés pendant l’attaque.
Temps de recharge: 4

Explosion aveugle

Formule: 4.6*ATK
Attaque tous les ennemis. Possède 10 % de chances supplémentaires de porter un coup critique. Possède 75 % de chances de placer des débuffs [Brûlure de PV] et [Blocage des Buffs] pendant 2 tours. Place également un débuff [Réduction de VIT] de 30 % sur les cibles dont le Compteur de Tour est supérieur à 50 %.
Temps de recharge: 4

Rire du danger [P]

Formule: HP
Dès que ce Champion reçoit un débuff [Peur], [Peur Absolue], [Gel], [Provocation], [Sommeil], [Étourdissement] ou [Pétrification], le retire instantanément. Ensuite, soigne totalement ce Champion et accorde un Tour supplémentaire.
Temps de recharge: 4