Ramantu Sang-Drake vs Miyoko, Fleur de Yakai

Comparaison globale

HÉROS Faction Élément Type Rareté Aura
Ramantu Sang-Drake Hommes Lézards Néant Attaque Légendaire Précision 80
Lieu: Tous les combats
Miyoko, Fleur de Yakai Clan de l’Ombre Néant Attaque Légendaire Vitesse 30%
Lieu: Arène

Comparaison des stats

HÉROS NIV. ÉTOILES PV ATQ DÉF VIT TAUX C. DÉG C. RÉS PRÉ
Ramantu Sang-Drake 60 6 15690 1487 1046 105 15 50 30 20
Miyoko, Fleur de Yakai 60 6 15360 -330 1597 +110 958 -88 99 -6 15 63 +13 30 10 -10

Comparaison des compétences

Ramantu Sang-Drake

Surcharge Psychique

Formule: 3.2*ATK
Attaque un ennemi. Possède 75 % de chances d’augmenter d’1 tour le temps de recharge d’une compétence choisie au hasard de la cible. Possède 25 % de chances de placer un débuff [Étourdissement] sur la cible pendant 1 tour si le temps de recharge d’une compétence est augmenté jusqu’au maximum. Si l’augmentation du temps de recharge réussit, réduira également (d’1 tour) le temps de recharge d'une compétence aléatoire de l’allié qui a le Compteur de Tour le plus élevé et une compétence en recharge.

Furie du Drake

Formule: 1.8*ATK
Formule: 1.8*ATK
Formule: 1.8*ATK
Formule: 1.8*ATK
Attaque 4 fois un ennemi. La première frappe possède 75 % de chances de placer un débuff [Réduction de DÉF] de 60 % pendant 2 tours. La deuxième frappe possède 75 % de chances de placer un débuff [Affaiblissement] de 25 % pendant 2 tours. La troisième frappe possède 75 % de chances de placer un débuff [Réduction de VIT] de 30 % pendant 2 tours. La quatrième frappe possède 75 % de chances de placer un débuff [Blocage des Buffs] pendant 2 tours. Possède également 75 % de chances de placer un débuff [Peur Absolue] sur tous les ennemis (sauf la cible initiale) pendant 1 tour si la cible a 4 débuffs ou plus après l'attaque.
Temps de recharge: 3

Ailes Sanglantes

Formule: 5*ATK
Attaque tous les ennemis. Possède 80 % de chances de retirer tous les buffs de tous les ennemis avant d’attaquer. Possède également 80 % de chances de placer un débuff [Blocage des Compétences Actives] pendant 2 tours sur les ennemis qui ne disposent pas de compétences passives. Possède également 80 % de chances de placer un débuff [Blocage des Compétences Passives] pendant 2 tours sur les ennemis qui disposent de compétences passives.
Temps de recharge: 4

Arrogance [P]

Formule: 0.3*MAX_STAMINA
Dès qu’un ennemi place un débuff [Étourdissement], [Sommeil], [Gel], [Peur], [Peur Absolue] ou [Provocation] sur ce Champion, remplira instantanément le Compteur de Tour de ce Champion de 30 % et placera un buff [Augmentation de VIT] de 30 % et un buff [Bouclier] sur lui pendant 2 tours. Le buff [Bouclier] est équivalent à 30 % des PV MAX de ce Champion.
Miyoko, Fleur de Yakai

Lacération meurtrière

Formule: 3.3*ATK
Attaque un ennemi. Ignorera 25 % de la DÉF de la cible. A 50 % de chances d’augmenter aléatoirement le temps de recharge d’une compétence de la cible de 2 tours. Il est impossible de résister à cet effet si la cible a au moins une compétence en temps de recharge.

Séduisante saboteuse

Formule: 2.6*ATK
Attaque 2 fois un ennemi. Chaque frappe ignorera 25 % de la DÉF de la cible, ainsi que les buffs [Blocage des Dégâts] et [Peau de Pierre]. Si la cible est tuée par cette compétence, place aléatoirement l’une des compétences de chaque autre ennemi en temps de recharge et accorde un Tour supplémentaire à cette Championne. Il est impossible de résister à cet effet.
Temps de recharge: 5

Fine lame élégante

Formule: 3.6*ATK
Formule: 3.6*ATK
Formule: 3.6*ATK
Formule: (((relationTargetCooldownsSum>=10)*0.5)+((relationTargetCooldownsSum<10)*(relationTargetCooldownsSum*0.05)))*DMG_MUL
Attaque tous les ennemis. Inflige un nombre de frappes supplémentaires à chaque cible, proportionnel au nombre de compétences actives en temps de recharge (s’accumule jusqu’à 2 frappes supplémentaires). Les dégâts infligés par cette compétence augmentent de 5 % contre chaque ennemi pour chaque tour de temps de recharge restant sur toutes ses compétences (s’accumule jusqu’à 50 %). Place sur cette Championne un buff [Bouclier de Magma] équivalent à 300 % de ses PV MAX pendant 2 tours si au moins une frappe supplémentaire a été infligée.
Temps de recharge: 5

Deux coups d’avance [P]

[Effet passif] Les temps de recharge de compétence de cette Championne ne peuvent pas être augmentés. Les ennemis qui ont des compétences placées en temps de recharge par cette Championne ne peuvent pas infliger de coup critique à cette Championne. [Effet actif] Dès qu’un ennemi applique des effets de réduction de temps de recharge à l’aide d’une compétence, réduit de 2 tours le temps de recharge de toutes les compétences alliées, sauf celles de cette Championne.
Temps de recharge: 4