Ramantu Sang-Drake vs Teumesia

Comparaison globale

HÉROS Faction Élément Type Rareté Aura
Ramantu Sang-Drake Hommes Lézards Néant Attaque Légendaire Précision 80
Lieu: Tous les combats
Teumesia Marcheurs de Peau Néant Attaque Légendaire -

Comparaison des stats

HÉROS NIV. ÉTOILES PV ATQ DÉF VIT TAUX C. DÉG C. RÉS PRÉ
Ramantu Sang-Drake 60 6 15690 1487 1046 105 15 50 30 20
Teumesia 60 6 16020 +330 1476 -11 1035 -11 101 -4 15 63 +13 30 10 -10

Comparaison des compétences

Ramantu Sang-Drake

Surcharge Psychique

Formule: 3.2*ATK
Attaque un ennemi. Possède 75 % de chances d’augmenter d’1 tour le temps de recharge d’une compétence choisie au hasard de la cible. Possède 25 % de chances de placer un débuff [Étourdissement] sur la cible pendant 1 tour si le temps de recharge d’une compétence est augmenté jusqu’au maximum. Si l’augmentation du temps de recharge réussit, réduira également (d’1 tour) le temps de recharge d'une compétence aléatoire de l’allié qui a le Compteur de Tour le plus élevé et une compétence en recharge.

Furie du Drake

Formule: 1.8*ATK
Formule: 1.8*ATK
Formule: 1.8*ATK
Formule: 1.8*ATK
Attaque 4 fois un ennemi. La première frappe possède 75 % de chances de placer un débuff [Réduction de DÉF] de 60 % pendant 2 tours. La deuxième frappe possède 75 % de chances de placer un débuff [Affaiblissement] de 25 % pendant 2 tours. La troisième frappe possède 75 % de chances de placer un débuff [Réduction de VIT] de 30 % pendant 2 tours. La quatrième frappe possède 75 % de chances de placer un débuff [Blocage des Buffs] pendant 2 tours. Possède également 75 % de chances de placer un débuff [Peur Absolue] sur tous les ennemis (sauf la cible initiale) pendant 1 tour si la cible a 4 débuffs ou plus après l'attaque.
Temps de recharge: 3

Ailes Sanglantes

Formule: 5*ATK
Attaque tous les ennemis. Possède 80 % de chances de retirer tous les buffs de tous les ennemis avant d’attaquer. Possède également 80 % de chances de placer un débuff [Blocage des Compétences Actives] pendant 2 tours sur les ennemis qui ne disposent pas de compétences passives. Possède également 80 % de chances de placer un débuff [Blocage des Compétences Passives] pendant 2 tours sur les ennemis qui disposent de compétences passives.
Temps de recharge: 4

Arrogance [P]

Formule: 0.3*MAX_STAMINA
Dès qu’un ennemi place un débuff [Étourdissement], [Sommeil], [Gel], [Peur], [Peur Absolue] ou [Provocation] sur ce Champion, remplira instantanément le Compteur de Tour de ce Champion de 30 % et placera un buff [Augmentation de VIT] de 30 % et un buff [Bouclier] sur lui pendant 2 tours. Le buff [Bouclier] est équivalent à 30 % des PV MAX de ce Champion.
Teumesia

Hache de feu

Formule: 3.7*ATK
Attaque un ennemi. Possède 50 % de chances de placer un débuff [Réduction de DÉF] de 60 % pendant 2 tours. Possède également 100 % de chances de placer un débuff [Réduction de DÉF] de 60 % pendant 2 tours si la cible est affligée d’un débuff [Brûlure de PV].

Chaos futé

Formule: 4*ATK
Attaque tous les ennemis. Possède 75 % de chances de placer un débuff [Brûlure de PV] pendant 3 tours. Possède 75 % de chances de placer un débuff [Étourdissement] d’1 tour sur les cibles ayant 50 % de Compteur de Tour ou moins. Possède 75 % de chances de placer un débuff [Réduction de VIT] de 30 % pendant 3 tours sur les cibles ayant 50 % de Compteur de Tour ou moins.
Temps de recharge: 4

Regrets brûlants

Formule: 5.5*ATK
Formule: (EnemyTeamAppliedEffectsTotalCountOfKind(AoEContinuousDamage_KindId)+AllyTeamAppliedEffectsTotalCountOfKind(AoEContinuousDamage_KindId))*(0.4*DMG_MUL)
Formule: 0.15*MAX_STAMINA
Formule: (EnemyTeamAppliedEffectsTotalCountOfKind(AoEContinuousDamage_KindId)+AllyTeamAppliedEffectsTotalCountOfKind(AoEContinuousDamage_KindId))*(0.15*MAX_STAMINA)
Attaque un ennemi. Augmente les dégâts de 40 % pour chaque débuff [Brûlure de PV] actif lors du combat (jusqu’à 400 %). Possède également 75 % de chances de réduire le Compteur de Tour de la cible de 15 %. Réduit le Compteur de Tour de la cible de 15 % supplémentaires pour chaque débuff [Brûlure de PV] actif lors du combat.
Temps de recharge: 4

Chaleur interne [P]

Lorsqu’un allié reçoit un débuff [Gel], possède 50 % de chances de le remplacer par un débuff [Brûlure de PV] pendant 2 tours. Il est impossible de bloquer ou de retirer ce débuff. Lorsqu’un allié ou un ennemi se trouve sous débuff [Brûlure de PV], ce Champion est immunisé contre les débuffs [Étourdissement], [Sommeil], [Gel], [Peur], [Peur Absolue], [Provocation] et [Pétrification].