Sans âme vs Ginro la Cigogne

Comparaison globale

HÉROS Faction Élément Type Rareté Aura
Sans âme Revenants Chevaliers Néant Défense Légendaire Défense 33%
Lieu: Tous les combats
Ginro la Cigogne Clan de l’Ombre Néant Défense Légendaire Résistance 80
Lieu: Tous les combats

Comparaison des stats

HÉROS NIV. ÉTOILES PV ATQ DÉF VIT TAUX C. DÉG C. RÉS PRÉ
Sans âme 60 6 19650 848 1421 97 15 50 50 10
Ginro la Cigogne 60 6 18825 -825 936 +88 1387 -34 98 +1 15 50 50 0 -10

Comparaison des compétences

Sans âme

Coup Ahurissant

Formule: 3.6*DEF
Formule: -0.3
Attaque un ennemi. A 35 % de chances de placer un débuff [Étourdissement] pendant 1 tour. Ignorera 30 % de la DÉF de la cible si la cible est affligée d’un débuff [Provocation].

Vague de Désespoir

Formule: 3.9*DEF
Attaque tous les ennemis. 75 % de chances de retirer tous les buffs. A également 75 % de chances de placer un débuff [Réduction d’ATQ] de 50 % et un débuff [Malédiction] pendant 2 tours.
Temps de recharge: 3

Règne de Terreur

Formule: 4.9*DEF
Formule: DMG_MUL*0.1*TRG_DEBUFF_COUNT
Attaque tous les ennemis. Augmente d’1 tour la durée de tous les débuffs sur chaque cible, puis place un débuff [Provocation]sur tous les ennemis pendant 1 tour. Place un buff [Bouclier] sur tous les alliés pendant 2 tours, égal à 30 % des dégâts infligés, ainsi qu’un buff [Contre-attaque] sur ce Champion pendant 2 tours. Les dégâts augmentent de 10 % pour chaque débuff dont est affligée la cible.
Temps de recharge: 4

Provocation grossière [P]

Formule: -0.3*REL_TRG_RES
Formule: DMG_MUL*0.25
Ignorera 30 % de la RÉS d’une cible si la DÉF de la cible est inférieure à celle de ce Champion. Les alliés infligent 25 % de dégâts en plus aux cibles sous débuff [Provocation] placé par ce Champion. Si plusieurs Champions de l’équipe disposent de cette Compétence, une seule sera activée. Cette compétence ne s’activera pas sur les copies en double de ce Champion si ce Champion spécifique est mort.
Ginro la Cigogne

Bec plongeant

Formule: 3.3*DEF
Attaque un ennemi. Possède 50 % de chances d’augmenter de 2 tours le temps de recharge d’une des Compétences prise au hasard de la cible.

Dérouter

Formule: 4.9*DEF
Attaque un ennemi. Place un débuff [Étourdir] pendant 2 tours. Ignorera les buffs [Blocage des Débuffs] et [Blocage des Dégâts].
Temps de recharge: 4

Posture de sentinelle

Place sur ce Champion un buff [Augmentation de DÉF] de 60 % pendant 3 tours et un buff [Contre-attaque] pendant 2 tours.
Temps de recharge: 7

Mouette rieuse [P]

Formule: 1*RES
Formule: 0
Formule: HeroCounterWithId(1)+1
Formule: (0.1*B_DEF)*HeroCounterWithId(1)
[Effet Passif] Augmente la DÉF de ce Champion de 10 % chaque fois qu’il contre-attaque. La DÉF se réinitialise chaque fois que ce Champion joue un tour. Lorsqu’il attaque, convertit la RÉS de ce Champion en PRÉ supplémentaire. [Effet Actif] À la fin du tour de ce Champion, place un débuff [Provocation] d’1 tour sur tous les ennemis sous buffs [Augmentation d’ATQ].
Temps de recharge: 4