Vasal du Sceau vs Masahiro Moine-cloche

Comparaison globale

HÉROS Faction Élément Type Rareté Aura
Vasal du Sceau Rejetons Démoniaques Force PV Légendaire PV 33%
Lieu: Tous les combats
Masahiro Moine-cloche Clan de l’Ombre Force PV Légendaire Vitesse 25%
Lieu: Tous les combats
Élément: Force

Comparaison des stats

HÉROS NIV. ÉTOILES PV ATQ DÉF VIT TAUX C. DÉG C. RÉS PRÉ
Vasal du Sceau 60 6 21315 870 1288 98 15 50 40 20
Masahiro Moine-cloche 60 6 24450 +3135 782 -88 1167 -121 109 +11 15 50 30 -10 20

Comparaison des compétences

Vasal du Sceau

Sceau Abyssal

Formule: 0.25*HP
Attaque un ennemi. Place un débuff [Brûlure de PV] sur la cible pendant 2 tours si elle se trouve sous débuff [Peur Absolue] ou [Réduction d’ATQ]. Place sur ce Champion un buff [Bouclier] égal à 10 % de ses PV MAX pendant 2 tours.

Ténèbres Infernales

Formule: 0.27*HP
Attaque tous les ennemis. Possède 75 % de chances de placer un débuff [Peur Absolue] et un débuff [Réduction d’ATQ] de 50 % pendant 2 tours.
Temps de recharge: 5

Possession Démoniaque

Équilibre les PV de tous les alliés. Les niveaux de PV de tous les alliés seront amenés au niveau de l'allié ayant le plus de PV. Après l’équilibrage des PV, accorde un Tour supplémentaire.
Temps de recharge: 6

Légion de Ruine [P]

Formule: -0.2*DMG_MUL
Formule: 0.2*DMG_MUL
Reçoit 20 % de dégâts en moins de la part des Champions des Factions des Grands Seigneurs, des Hauts Elfes et de l’Ordre Sacré. S’il y a 2 Champions Rejetons Démoniaques ou plus dans l’équipe aux côtés de ce Champion, augmente de 20 % les DÉG C. de tous les Champions Rejetons Démoniaques de l’équipe. [L’augmentation des DÉG C. ne fonctionne que lorsque ce Champion est vivant.]
Masahiro Moine-cloche

Carillon de discorde

Formule: 0.15*HP
Attaque tous les ennemis. A 50 % de chances de placer un débuff [Réduction du TAUX C.] de 30 % pendant 1 tour.

Ferveur rédemptrice

Formule: 0.35*HP
Formule: 0.25*HP
Attaque un ennemi. Avant d’attaquer, a 75 % de chances de transférer tous les débuffs de tous les alliés sur la cible. Soigne tous les alliés de 25 % des PV MAX de ce Champion et place un buff [Renforcer] de 25 % sur tous les alliés pendant 2 tours.
Temps de recharge: 4

Humble sauveur

Formule: 0.5*TRG_HP
Formule: 0.5*MAX_STAMINA
Formule: 0.25*HP
Attaque tous les ennemis. Avant d’attaquer, ranime tous les alliés morts avec 50 % de PV et 50 % de Compteur de Tour. Cette compétence peut être utilisée même s’il n’y a pas d’allié mort. A 75 % de chances de placer un débuff [Étourdissement] pendant 1 tour et un débuff [Blocage des Buffs] pendant 2 tours. Si la cible est un Boss, a 75 % de chances de placer un débuff [Réduction de VIT] de 30 % et un débuff [Blocage des Buffs] pendant 2 tours.
Temps de recharge: 5

Pour mes péchés [P]

Formule: -0.01*DMG_MUL*TargetCounterWithId(Skill105204Turns_Counter)
Formule: TargetCounterWithId(Skill105204Turns_Counter)+1
Formule: 0
Formule: 0
Formule: TargetCounterWithId(Skill105204Immune_Counter)+1
Formule: 0
Formule: 0
Formule: 0
Tous les alliés reçoivent 1 % de dégâts en moins pour chaque tour joué par les ennemis et les alliés tant qu’ils restent en vie (s’accumule jusqu’à 15 %). La réduction des dégâts de chaque Champion se réinitialise lorsqu’ils meurent ou entre les Manches. Si plusieurs Champions de l’équipe disposent de cette Compétence, une seule sera activée. Cette compétence ne s’activera pas sur les copies en double de ce Champion si ce Champion spécifique est mort. Les alliés ranimés par ce Champion sont immunisés contre les débuffs [Étourdissement], [Gel], [Sommeil], [Provocation], [Peur], [Peur Absolue] et [Pétrification] jusqu’au début de leur tour. Se réinitialise lorsque l’allié ranimé joue son tour ou est tué, ou entre les Manches. Si plusieurs Champions de l’équipe disposent de cette Compétence, une seule sera activée. Cette compétence ne s’activera pas sur les copies en double de ce Champion si ce Champion spécifique est mort.