Vasal du Sceau vs Predator

Comparaison globale

HÉROS Faction Élément Type Rareté Aura
Vasal du Sceau Rejetons Démoniaques Force PV Légendaire PV 33%
Lieu: Tous les combats
Predator Hommes Lézards Force PV Légendaire PV 35%
Lieu: Arène

Comparaison des stats

HÉROS NIV. ÉTOILES PV ATQ DÉF VIT TAUX C. DÉG C. RÉS PRÉ
Vasal du Sceau 60 6 21315 870 1288 98 15 50 40 20
Predator 60 6 25770 +4455 716 -154 1145 -143 98 15 63 +13 40 0 -20

Comparaison des compétences

Vasal du Sceau

Sceau Abyssal

Formule: 0.25*HP
Attaque un ennemi. Place un débuff [Brûlure de PV] sur la cible pendant 2 tours si elle se trouve sous débuff [Peur Absolue] ou [Réduction d’ATQ]. Place sur ce Champion un buff [Bouclier] égal à 10 % de ses PV MAX pendant 2 tours.

Ténèbres Infernales

Formule: 0.27*HP
Attaque tous les ennemis. Possède 75 % de chances de placer un débuff [Peur Absolue] et un débuff [Réduction d’ATQ] de 50 % pendant 2 tours.
Temps de recharge: 5

Possession Démoniaque

Équilibre les PV de tous les alliés. Les niveaux de PV de tous les alliés seront amenés au niveau de l'allié ayant le plus de PV. Après l’équilibrage des PV, accorde un Tour supplémentaire.
Temps de recharge: 6

Légion de Ruine [P]

Formule: -0.2*DMG_MUL
Formule: 0.2*DMG_MUL
Reçoit 20 % de dégâts en moins de la part des Champions des Factions des Grands Seigneurs, des Hauts Elfes et de l’Ordre Sacré. S’il y a 2 Champions Rejetons Démoniaques ou plus dans l’équipe aux côtés de ce Champion, augmente de 20 % les DÉG C. de tous les Champions Rejetons Démoniaques de l’équipe. [L’augmentation des DÉG C. ne fonctionne que lorsque ce Champion est vivant.]
-
Predator

Lames de poignet

Formule: 0.26*HP
Formule: 0.3*DEALT_DMG
Attaque un ennemi. Soigne ce Champion à hauteur de 30 % des dégâts infligés. [Effet Passif] Lorsque ce Champion réussit à Esquiver une compétence ennemie et tous ses effets associés, contre-attaque avec cette compétence. Ne peut se produire qu’une fois par tour.

Disque intelligent

Formule: 0.19*HP
Formule: (DMG_MUL*0.75*(RELATED_EFFECT_USED_COUNT_CURRENT_TURN==0))+(DMG_MUL*0.6*(RELATED_EFFECT_USED_COUNT_CURRENT_TURN==1))+(DMG_MUL*0.45*(RELATED_EFFECT_USED_COUNT_CURRENT_TURN==2))+(DMG_MUL*0.3*(RELATED_EFFECT_USED_COUNT_CURRENT_TURN==3))+(DMG_MUL*0.15*(RELATED_EFFECT_USED_COUNT_CURRENT_TURN>=4))
Formule: 0.3*DEALT_DMG
Formule: 0.19*HP
Formule: (DMG_MUL*0.15*(RELATED_EFFECT_USED_COUNT_CURRENT_TURN==0))+(DMG_MUL*0.3*(RELATED_EFFECT_USED_COUNT_CURRENT_TURN==1))+(DMG_MUL*0.45*(RELATED_EFFECT_USED_COUNT_CURRENT_TURN==2))+(DMG_MUL*0.6*(RELATED_EFFECT_USED_COUNT_CURRENT_TURN==3))+(DMG_MUL*0.75*(RELATED_EFFECT_USED_COUNT_CURRENT_TURN>=4))
Formule: -0.15
Formule: -0.15
Attaque 2 fois tous les ennemis. Après avoir frappé l’ennemi sélectionné initialement, tous les autres ennemis seront frappés dans un ordre aléatoire. Pour la première frappe, les dégâts reçus par l’ennemi sélectionné initialement augmenteront de 75 %. Chaque ennemi frappé après la frappe initiale recevra 15 % de dégâts bonus en moins (se réduit jusqu’à 15 % de dégâts bonus). Détruit également les PV MAX de chaque ennemi de 30 % des dégâts infligés (s’accumule jusqu’à 50 %). Pour la seconde frappe, les dégâts reçus par l’ennemi sélectionné initialement augmenteront de 15 %. Chaque ennemi frappé après la frappe initiale recevra 15 % de dégâts bonus en plus (s’accumule jusqu’à 75 % de dégâts bonus). Cette attaque ignore 15 % de la DÉF de chaque cible si ce Champion se trouve sous buff [Voile] ou [Voile parfait].
Temps de recharge: 4

Lancer de combi-bâton

Formule: 0.38*HP
Formule: 0.5*MAX_STAMINA
Attaque un ennemi. Avant d’attaquer, place un débuff [Regard du chasseur] pendant 1 tour. Il est impossible de résister à ce débuff si ce Champion se trouve sous un buff [Voile] ou [Voile parfait]. Si cette attaque tue un ennemi, place un débuff [Blocage de réanimation] sur la cible et un débuff [Regard du chasseur] sur un ennemi vivant aléatoire pendant 1 tour. Il est impossible de résister au débuff [Regard du chasseur] si ce Champion se trouve sous un buff [Voile] ou [Voile parfait]. Si cette attaque ne tue pas un ennemi, place un buff [Voile Parfait] sur ce Champion pendant 2 tours, puis remplit son Compteur de Tour de 50 %.
Temps de recharge: 4

Voile de Yautja [P]

Au début de chaque Tour, place un buff [Voile Parfait] sur ce Champion pendant 1 tour. Avant que ce Champion joue un tour, a également 50 % de chances initiales d’Esquiver une compétence ennemie et tous ses effets associés. Ces chances initiales passent à 0 % après le premier tour de ce Champion dans une Manche. Dès que ce Champion tue un ennemi, accorde à ce Champion 20 % de chances d’Esquiver les compétences ennemies et les effets associés (s’accumule jusqu’à 60 %).

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