Vergis vs Aniri Prie-Dieu

Comparaison globale

HÉROS Faction Élément Type Rareté Aura
Vergis Hauts Elfes Esprit Défense Épique Défense 33%
Lieu: Donjons
Aniri Prie-Dieu L'Ordre Sacré Néant Défense Épique -

Comparaison des stats

HÉROS NIV. ÉTOILES PV ATQ DÉF VIT TAUX C. DÉG C. RÉS PRÉ
Vergis 60 6 16020 925 1310 98 15 50 45 0
Aniri Prie-Dieu 60 6 15195 -825 1046 +121 1244 -66 99 +1 15 50 45 0

Comparaison des compétences

Vergis

Transpercer

Formule: 3.9*DEF
Attaque un ennemi. Possède 40 % de chances de placer, pour 2 tours, un buff de [Renvoi des Dégâts] sur un allié pris au hasard.

Égide

Place un buff [Soins Continus] de 15 %, un buff [Augmentation de VIT] de 30 % et un buff [Renvoi des Dégâts] de 30 % sur une cible alliée pendant 3 tours. Place également, pendant 2 tours, un buff [Protection d'Allié] de 50 % sur tous les alliés sauf sur ce Champion. Place un buff [Augmentation de DÉF] de 60 % sur ce Champion pendant 2 tours.
Temps de recharge: 4

Second Vent [P]

[Effet Passif] Place, pendant 2 tours, sur ce Champion un buff [Bouclier] équivalent à 10 % de ses PV MAX dès que ce Champion perd 10 %, ou plus, de ses PV MAX lors d’une seule frappe. [Effet Actif] Place, pendant 2 tours, un buff [Soins Continus] de 15 % sur ce Champion à chaque fois que ses PV tombent en-dessous de 50 %.
Temps de recharge: 3
-
Aniri Prie-Dieu

Lame de Bénédictions

Formule: 3.6*DEF
Formule: 0.05*TRG_HP
Attaque un ennemi. Soigne l’allié ayant le moins de PV à hauteur de 5 % de ses PV MAX. Ne peut pas soigner ce Champion.

Quête de Sens

Formule: 3*DEF
Formule: 0.15*TRG_HP
Attaque tous les ennemis. Soigne tous les alliés de 15 % de leurs PV MAX, puis réduit d’1 tour la durée de tous les buffs sur tous les ennemis et augmente d’1 tour la durée de tous les buffs sur tous les alliés.
Temps de recharge: 4

Essor Glorieux

Formule: 0.5*TRG_HP
Formule: 0.5*MAX_STAMINA
Ranime un allié tombé avec 50 % de PV, puis remplit son Compteur de Tour de 50 %, avant de réinitialiser les temps de recharge de ses compétences.
Temps de recharge: 7

Ange Gardien [P]

Formule: 0.1*BaseHealMultiplier
[Effet Passif] Augmente la quantité des soins reçus par les alliés de 10 %. [Effet Actif] Si un allié est en passe de se faire tuer par un coup fatal, devance ce coup et place instantanément un buff [Ranimer après la Mort] d'1 tour avant que les dégâts ne soient subis.
Temps de recharge: 7