Yakarl le Fléau vs Ramantu Sang-Drake

Comparaison globale

HÉROS Faction Élément Type Rareté Aura
Yakarl le Fléau Barbares Néant Attaque Légendaire Attaque 33%
Lieu: Tous les combats
Ramantu Sang-Drake Hommes Lézards Néant Attaque Légendaire Précision 80
Lieu: Tous les combats

Comparaison des stats

HÉROS NIV. ÉTOILES PV ATQ DÉF VIT TAUX C. DÉG C. RÉS PRÉ
Yakarl le Fléau 60 6 16350 1597 892 95 15 63 30 10
Ramantu Sang-Drake 60 6 15690 -660 1487 -110 1046 +154 105 +10 15 50 -13 30 20 +10

Comparaison des compétences

Yakarl le Fléau

Hache d’Hiver Total

Formule: 1.8*ATK
Formule: -0.25
Attaque 2 fois un ennemi. Chaque frappe possède 40 % de chances de placer un débuff [Gel] pendant 1 tour. Ignorera 25 % de la DÉF de la cible contre les cibles sous débuffs [Gel].

Chevauche-Blizzard

Formule: 6*ATK
Formule: MAX_STAMINA
Formule: -CHANGED_STAMINA_AMOUNT
Formule: -0.5
Attaque un ennemi. Possède 75 % de chances de placer un débuff [Réduction de VIT] de 30 % pendant 3 tours et 75 % de chances de placer un débuff [Gel] pendant 1 tour. Vole également 100 % du Compteur de Tour de la cible et place un buff [Augmentation de VIT] de 30 % sur ce Champion pendant 3 tours. Ignorera 50 % de la DÉF de la cible contre les cibles sous débuffs [Gel].
Temps de recharge: 4

Givrer

Formule: 3.8*ATK
Attaque tous les ennemis. Possède 75 % de chances de placer un débuff [Gel] pendant 1 tour. Ces chances passent à 100 % contre les cibles dont le Compteur de Tour est rempli à 75 % ou plus. Les cibles dont le Compteur de Tour est rempli à 75 % ou plus ne peuvent pas résister à ce débuff.
Temps de recharge: 5

Seigneur de Glace [P]

Formule: (0.1*DMG_MUL*AllyTeamAppliedEffectsTotalCountOfKind(Freeze_KindId))+(0.1*DMG_MUL*EnemyTeamAppliedEffectsTotalCountOfKind(Freeze_KindId))
Formule: (-0.1*DMG_MUL*AllyTeamAppliedEffectsTotalCountOfKind(Freeze_KindId))+(-0.1*DMG_MUL*EnemyTeamAppliedEffectsTotalCountOfKind(Freeze_KindId))
[Effet Passif] Augmente les dégâts qu’inflige ce Champion de 10 % pour chaque Champion en combat sous débuff [Gel]. Réduit également les dégâts reçus par ce Champion de 10 % pour chaque Champion en combat sous débuff [Gel]. [Effet Actif] Place un buff [Invincible] sur ce Champion pendant 1 tour dès qu'il tue un ennemi sous débuff [Gel].
Temps de recharge: 3
Ramantu Sang-Drake

Surcharge Psychique

Formule: 3.2*ATK
Attaque un ennemi. Possède 75 % de chances d’augmenter d’1 tour le temps de recharge d’une compétence choisie au hasard de la cible. Possède 25 % de chances de placer un débuff [Étourdissement] sur la cible pendant 1 tour si le temps de recharge d’une compétence est augmenté jusqu’au maximum. Si l’augmentation du temps de recharge réussit, réduira également (d’1 tour) le temps de recharge d'une compétence aléatoire de l’allié qui a le Compteur de Tour le plus élevé et une compétence en recharge.

Furie du Drake

Formule: 1.8*ATK
Formule: 1.8*ATK
Formule: 1.8*ATK
Formule: 1.8*ATK
Attaque 4 fois un ennemi. La première frappe possède 75 % de chances de placer un débuff [Réduction de DÉF] de 60 % pendant 2 tours. La deuxième frappe possède 75 % de chances de placer un débuff [Affaiblissement] de 25 % pendant 2 tours. La troisième frappe possède 75 % de chances de placer un débuff [Réduction de VIT] de 30 % pendant 2 tours. La quatrième frappe possède 75 % de chances de placer un débuff [Blocage des Buffs] pendant 2 tours. Possède également 75 % de chances de placer un débuff [Peur Absolue] sur tous les ennemis (sauf la cible initiale) pendant 1 tour si la cible a 4 débuffs ou plus après l'attaque.
Temps de recharge: 3

Ailes Sanglantes

Formule: 5*ATK
Attaque tous les ennemis. Possède 80 % de chances de retirer tous les buffs de tous les ennemis avant d’attaquer. Possède également 80 % de chances de placer un débuff [Blocage des Compétences Actives] pendant 2 tours sur les ennemis qui ne disposent pas de compétences passives. Possède également 80 % de chances de placer un débuff [Blocage des Compétences Passives] pendant 2 tours sur les ennemis qui disposent de compétences passives.
Temps de recharge: 4

Arrogance [P]

Formule: 0.3*MAX_STAMINA
Dès qu’un ennemi place un débuff [Étourdissement], [Sommeil], [Gel], [Peur], [Peur Absolue] ou [Provocation] sur ce Champion, remplira instantanément le Compteur de Tour de ce Champion de 30 % et placera un buff [Augmentation de VIT] de 30 % et un buff [Bouclier] sur lui pendant 2 tours. Le buff [Bouclier] est équivalent à 30 % des PV MAX de ce Champion.