Acrizia vs Quintus o Triunfante

Comparação geral

HERÓI Facção Elemento Tipo Raridade Aura
Acrizia Anões Vazio Ataque Lendário Taxa de Crítico 19%
Local: Todas as batalhas
Quintus o Triunfante Lordes da Bandeira Vazio Ataque Lendário Ataque 35%
Local: Arena

Comparação de atributos

HERÓI NVL ESTRELAS Vida ATQ DEF VEL TX.CRIT DANO CRIT RESIST PREC
Acrizia 60 6 15855 1476 1046 97 15 63 40 0
Quintus o Triunfante 60 6 15030 -825 1608 +132 969 -77 105 +8 15 63 30 -10 0

Comparação de habilidades

Acrizia

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Fórmula: MAX_STAMINA
Fórmula: -CHANGED_STAMINA_AMOUNT
Fórmula: MAX_STAMINA
Fórmula: -CHANGED_STAMINA_AMOUNT
Fórmula: 3*ATK
Fórmula: 0.05*TRG_HP
Ataca 1 inimigo 2 vezes. Tem uma chance de 80% de roubar 100% do Medidor de Turnos do alvo antes de atacar. Este efeito não pode ser resistido se o alvo tiver uma Vida Máxima maior do que a deste Campeão.
Recarga: 4
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Quintus o Triunfante

Desempenho Duplicado

Fórmula: 1.9*ATK
Fórmula: 1.9*ATK
Fórmula: 1.9*ATK
Fórmula: 1.9*ATK
Ataca 1 inimigo. Causa um acerto extra se o alvo não estiver com benefícios. Se este ataque for crítico, repete o ataque uma vez.

Extrair

Fórmula: 5.5*ATK
Fórmula: 5.5*ATK
Ataca 1 inimigo. Remove todos os benefícios e coloca um malefício de [Diminuir DEF] de 60% no alvo por 2 turnos antes de atacar. Esses efeitos não podem ser resistidos ou bloqueados. O dano causado por esta habilidade não pode ser diminuído pelas habilidades Passivas ou Maestrias do inimigo, exceto por habilidades Passivas dos Chefes. O dano causado por esta habilidade não pode ser aumentado pelas Maestrias deste Campeão ou pelas habilidades Passivas dos aliados, exceto quando estiver atacando Chefes. Reinicia o tempo de espera do [Favorito da Galera] se este ataque matar um inimigo.
Recarga: 4

Favorito da Galera

Fórmula: 3.8*ATK
Ataca todos os inimigos. Coloca um benefício de [Aumentar ATQ] de 50% e um benefício de [Aumentar DANO CRÍT] de 30% neste Campeão por 3 turnos antes de atacar. Reinicia o tempo de espera do [Extrair] se este ataque matar um inimigo.
Recarga: 4

Percussão [P]

Fórmula: (0.1*REL_TRG_BUFF_COUNT)*REL_TRG_HP
Cada habilidade deste Campeão causa dano puro adicional. A quantia de dano puro causada é igual a 10% da Vida Máxima do alvo para cada benefício nele. O dano puro adicional causado ignora benefícios de [Escudo].