Akoth o Queimado vs Hotatsu

Comparação geral

HERÓI Facção Elemento Tipo Raridade Aura
Akoth o Queimado Prole do Demônio Magia Defesa Épico Vida 25%
Local: Todas as batalhas
Hotatsu Filhos da Sombra Magia Defesa Épico Defesa 25%
Local: Todas as batalhas

Comparação de atributos

HERÓI NVL ESTRELAS Vida ATQ DEF VEL TX.CRIT DANO CRIT RESIST PREC
Akoth o Queimado 60 6 16680 892 1299 95 15 50 30 15
Hotatsu 60 6 17505 +825 760 -132 1376 +77 96 +1 15 50 30 15

Comparação de habilidades

Akoth o Queimado

Soco Derretido

Fórmula: 4*DEF
Ataca 1 inimigo. Tem uma chance de 50% de colocar um malefício de [Diminuir TAXA DE CRÍT.] de 30% por 2 turnos.

Piro catástrofe

Fórmula: 3.5*DEF
Fórmula: (relationChance+0.2*aliveEnemiesCount)/relationChance
Ataca todos inimigos. Tem uma chance de 20% de colocar um malefício de [Queima de Vida] por 2 turnos. A chance de colocar o malefício aumenta em 20% para cada inimigo vivo.
Recarga: 3

Liberação Pirética

Fórmula: 3.5*DEF
Ataca todos inimigos. Tem uma chance de 50% de aumentar todos os tempos de espera de todas as habilidades em 2 turnos nos inimigos que estiverem com malefícios de [Queima de Vida]. Também coloca um benefício de [Escudo] igual a 20% da Vida Máxima desse Campeão em todos os aliados por 2 turnos. [Instantaneamente ativa essa habilidade quando esse Campeão for revivido pela Rian o Mágico.]
Recarga: 5

Golpe de Fogo [P]

Tem uma chance de 10% de colocar um malefício de [Medo] em um inimigo por 1 turno quando receber dano de um malefício de [Queima de Vida].
Hotatsu

Rio Vermelho

Fórmula: 3.2*DEF
Ataca 1 inimigo. Tem uma chance de 40% de colocar um malefício de [Absorver] por 2 turnos.

Morte Apressada

Fórmula: 4*DEF
Ataca todos os inimigos. Tem uma chance de 50% de colocar um malefício de [Diminuir ATQ]de 50% por 2 turnos.
Recarga: 4

Ícone Oni

Coloca um benefício de [Aumentar DEF] de 60% em todos os aliados por 2 turnos e um benefício de [Cura Contínua] de 15% em todos os aliados por 1 turno.
Recarga: 4

Espiritual [P]

Remove 1 malefício aleatório deste Campeão no começo de cada turno. Remove malefícios de [Atordoar], [Dormir], [Congelar], [Medo], [Medo Real], [Irritar] e [Petrificação] antes de outros malefícios.
Recarga: 3