Angar vs Rei Narses

Comparação geral

HERÓI Facção Elemento Tipo Raridade Aura
Angar Orcs Vazio Vida Lendário Vida 33%
Local: Todas as batalhas
Rei Narses Cavaleiro Fantasma Vazio Vida Lendário Vida 33%
Local: Todas as batalhas

Comparação de atributos

HERÓI NVL ESTRELAS Vida ATQ DEF VEL TX.CRIT DANO CRIT RESIST PREC
Angar 60 6 21975 826 1288 98 15 50 45 10
Rei Narses 60 6 23955 +1980 705 -121 1277 -11 101 +3 15 63 +13 40 -5 0 -10

Comparação de habilidades

Angar

Exacerbar

Fórmula: 0.12*HP
Fórmula: 0.12*HP
Ataca 1 inimigo 2 vezes. Causa um acerto extra se um inimigo tiver um malefício de [Irritar].

Enfurecer

Fórmula: 0.27*HP
Ataca todos os inimigos. Coloca um malefício de [Irritar] neles por 1 turno. Também tem uma chance de 75% de colocar um malefício de [Irritar] neles por 2 turnos. Depois, coloca um benefício de [Refletir Dano] de 30% em todos os aliados por 2 turnos. Também coloca um benefício de [Contra-ataque] neste Campeão por 2 turnos.
Recarga: 4

Bravata [P]

Fórmula: -(0.05*damageOnTargetInRoundCount)*DMG_MUL
Se um inimigo que estiver com um malefício de [Irritar] atacar este Campeão, terá uma chance de 40% de substitui-lo com outro malefício de [Irritar] por 1 turno. Também tem uma chance de 90% de colocar um malefício de [Diminuir ATQ] de 50% em um inimigo por 1 turno quando um inimigo que estiver com um malefício de [Irritar] atacar um aliado. Cada acerto levado reduz o dano tomado em 5% (chegando até 30% por rodada).
-
Rei Narses

Cetro da Corrupção

Fórmula: 0.24*HP
Ataca 1 inimigo. Tem uma chance de 30% de aumentar aleatoriamente o tempo de espera de uma das habilidades do alvo em 2 turnos. Esse efeito não pode ser resistido se a Rainha Ankora estiver na mesma equipe.

Explosão de Profanação

Fórmula: 0.28*HP
Fórmula: 0.28*HP
Fórmula: 0.28*HP
Fórmula: 0.28*HP
Ataca todos os inimigos. Ignora 25% da DEF do alvo. Causa um acerto extra nos alvos que tiverem benefícios de [Escudo] ou [Fortalecer]. O dano causado por esta habilidade não pode ser diminuído pelas habilidades Passivas ou Maestrias do inimigo, exceto por habilidades Passivas dos Chefes. O dano causado por esta habilidade não pode ser aumentado pelas Maestrias deste Campeão ou pelas habilidades Passivas dos aliados, exceto quando estiver atacando Chefes.
Recarga: 4

Chamar Espíritos

Fórmula: 0.2*HP+(0.2*HP*0.1*TRG_BUFF_COUNT)+(0.2*HP*0.1*BUFF_COUNT)
Ataca 1 inimigo 2 vezes. Aumenta o dano causado com esta habilidade em 10% para cada benefício no alvo (se acumula até 50%) e em 10% adicionais para cada benefício neste Campeão (se acumula até 50%). Se este ataque matar um alvo que estiver com 3 ou mais benefícios, coloca um malefício de [Bloquear Ressurreição]. Também fornece um Turno Extra se este ataque matar um inimigo quando Rainha Ankora estiver na mesma equipe.
Recarga: 5

Manto da Não-morte [P]

Fórmula: -DMG_MUL
Fórmula: -0.5*DMG_MUL
Este Campeão receberá 50% menos dano quando atacado por inimigos, incluindo Chefes e minions, fora do turno ativo deles. Se Rainha Ankora estiver na mesma equipe, este Campeão não receberá dano quando atacado por inimigos fora do turno ativo deles. [Este efeito não se aplica contra Chefes e minions]. As habilidades deste Campeão também ignoram benefícios de [Escudo] e [Fortalecer].