Arbais Espinhosa vs Gizmak o Terrível

Comparação geral

HERÓI Facção Elemento Tipo Raridade Aura
Arbais Espinhosa Vigias Sylvan Força Suporte Mítico Velocidade 25%
Local: Todas as batalhas
Gizmak o Terrível Tribos Ogryn Magia Suporte Mítico Taxa de Crítico 27%
Local: Todas as batalhas

Comparação de atributos

HERÓI NVL ESTRELAS Vida ATQ DEF VEL TX.CRIT DANO CRIT RESIST PREC
Arbais Espinhosa 60 6 22305 980 1387 115 15 50 30 20
Gizmak o Terrível 60 6 22800 +495 991 +11 1343 -44 115 15 50 50 +20 0 -20

Comparação de habilidades

Arbais Espinhosa

Vento das Lâminas

Fórmula: 3.75*ATK
Ataca todos os inimigos. Tem uma chance de 40% de colocar um malefício de [Bloquear Habilidades Ativas] por 1 turno.

Renascimento Verde

Remove todos os benefícios de todos inimigos. Aumenta a duração de todos os benefícios nos aliados em 1 turno. Depois, coloca um benefício de [Reviver ao Morrer] em todos os aliados por 2 turnos.
Recarga: 4

Sussurro Harmonioso

Fórmula: 0.3*MAX_STAMINA
Preenche o Medidor de Turnos de todos os aliados em 30% e coloca um benefício de [Aumentar ATQ] de 50% e um benefício de [Aumentar PRECI] de 50% em todos os aliados por 2 turnos.
Recarga: 5

Metamorfose

Fórmula: 1
Transforma esta Campeã na Forma Alternativa dela. Depois, ganha um Turno Extra.
Recarga: 4

Abraço Espinhoso [P]

Tem uma chance de 30% de colocar um malefício de [Petrificação] no atacante por 1 turno quando um aliado é atacado e está com um benefício de [Reviver ao Morrer] colocado por esta Campeã.
Gizmak o Terrível

Arremesso de Magma

Fórmula: 5.5*ATK
Fórmula: 5.5*ATK
Ataca 1 inimigo. Aumenta duração de quaisquer malefícios de [Queima de Vida] no alvo em 1 turno. Se o alvo não estiver com um malefício de [Queima de Vida], diminui a duração de 2 benefícios aleatórios em tal inimigo em 1 turno. Esses efeitos não podem ser resistidos se o ataque for crítico. Depois, ataca todos os inimigos que não estiverem com malefícios de [Queima de Vida], exceto o alvo inicial. Diminui a duração de 2 benefícios aleatórios em todos os inimigos em 1 turno. Este efeito não pode ser resistido se o ataque for crítico.

Chamas do Ressentimento

Fórmula: 5.8*ATK
Ataca todos os inimigos. Antes de atacar, aumenta a duração de todos os malefícios de [Queima de Vida] em todos os inimigos em 1 turno, depois ativa instantaneamente um tique de todos os malefícios de [Queima de Vida] em todos os inimigos. Este efeito não pode ser resistido se a TAXA de CRÍT. deste Campeão for de 100% ou superior. Por fim, aumenta a duração de todos os malefícios em todos os inimigos em 1 turno e aplica um malefício de [Diminuir VEL] de 30% em todos os inimigos por 2 turnos. Esses efeitos não podem ser resistidos se o ataque for crítico.
Recarga: 4

Vou Atacá-los!

Coloca um benefício de [Aumentar DANO CRÍT.] de 30%, um benefício de [Aumentar TAXA DE CRÍT.] de 30% e um benefício de [Aumentar VEL] de 30% em todos os aliados por 3 turnos. Depois, ganha um Turno Extra.
Recarga: 5

Metamorfose

Fórmula: 1
Transforma este Campeão na Forma Alternativa dele. Depois, ganha um Turno Extra.
Recarga: 4

Centelha de Raiva [P]

Antes do turno de qualquer Campeão em uma Rodada, coloca um malefício de [Queima de Vida] em todos os inimigos por 2 turnos. Ocorre uma vez por Rodada. Este efeito não pode ser resistido se a TAXA de CRÍT. deste Campeão for de 100% ou superior. Além disso, antes do começo do turno deste Campeão, tem uma chance de 50% de colocar um malefício de [Queima de Vida] em todos os inimigos por 1 turno. Este efeito não pode ser resistido se a TAXA de CRÍT. deste Campeão for de 100% ou superior.
Recarga: 1