Arcebispo Pinthroy vs Loki, o Enganador

Comparação geral

HERÓI Facção Elemento Tipo Raridade Aura
Arcebispo Pinthroy A Ordem Sagrada Espírito Suporte Lendário Precisão 50
Local: Todas as batalhas
Loki, o Enganador Bárbaros Espírito Suporte Lendário Precisão 60
Local: Todas as batalhas

Comparação de atributos

HERÓI NVL ESTRELAS Vida ATQ DEF VEL TX.CRIT DANO CRIT RESIST PREC
Arcebispo Pinthroy 60 6 20145 1057 1178 101 15 50 40 20
Loki, o Enganador 60 6 19155 -990 980 -77 1321 +143 105 +4 15 50 40 20

Comparação de habilidades

Arcebispo Pinthroy

Autor de Destinos

Fórmula: 4.7*ATK
Ataca 1 inimigo. Transfere 1 malefício aleatório deste Campeão para o alvo. Também tem uma chance de 75% de roubar 1 benefício aleatório do alvo.

Palavra Sagrada

Fórmula: 4.8*ATK
Coloca um benefício de [Aumentar PRECI] de 50% em todos os aliados por 2 turnos, depois ataca todos os inimigos. Coloca um malefício de [Redução de Cura] de 100% em todos os inimigos por 2 turnos. Também tem uma chance de 75% de colocar um malefício de [Bloquear Benefícios] em todos os inimigos por 2 turnos. Campeões das Facções Prole do Demônio, Horda dos Morto-vivos e Cavaleiros Fantasma não podem resistir a este malefício.
Recarga: 4

Brilho da Glória

Fórmula: 0.3*TRG_HP
Cura todos os aliados com 30% da Vida Máxima deles e depois coloca um benefício de [Aumentar DEF] de 60% em todos os aliados por 2 turnos. Se 4 ou mais aliados estiverem vivos, também coloca um benefício de [Escudo] em cada aliado igual a 30% da Vida Máxima deles por 2 turnos.
Recarga: 6

Resplendor [P]

Remove todos os malefícios de [Diminuir DEF] e [Enfraquecer] deste Campeão no começo de cada turno.
Loki, o Enganador

Chamas da Trapaça

Fórmula: 3.6*ATK
Ataca todos os inimigos. Tem uma chance de 30% de aumentar a duração de todos os malefícios nos inimigos em 1 turno. Se este Campeão estiver com um benefício de [Manto] ou [Manto Perfeito], a chance aumenta para 50%.

Gambito do Enganador

Fórmula: 0.5*HP
Seleciona um alvo. Se o alvo for um inimigo, tem uma chance de 75% de colocar um malefício de [Bloquear Habilidades Ativas] e um malefício de [Bloquear Benefícios] por 2 turnos. Se o Campeão que estiver usando esta habilidade estiver com um benefício de [Manto] ou [Manto Perfeito], também aplica um efeito de [Propagação de Malefícios], tomando 2 malefícios aleatórios do alvo e os colocando em todos inimigos. Se o alvo for um aliado ou este Campeão, o cura com 50% da Vida Máxima deste Campeão e coloca um benefício de [Manto Perfeito] nele por 2 turnos. Se este Campeão estiver com um benefício de [Manto] ou [Manto Perfeito], também aplica um efeito de [Espalhar Benefícios], tomando um benefício aleatório do alvo e colocando em todos os aliados.
Recarga: 4

Clarão do Bandido

Fórmula: MAX_STAMINA
Fórmula: -CHANGED_STAMINA_AMOUNT
Fórmula: MAX_STAMINA
Fórmula: -CHANGED_STAMINA_AMOUNT
Fórmula: 0.15*MAX_STAMINA
Fórmula: 0.15*MAX_STAMINA
Tem uma chance de 75% de roubar todos os benefícios e 100% do Medidor de Turnos de um alvo inimigo. Esses efeitos não podem ser resistidos se este Campeão estiver com um benefício de [Manto] ou [Manto Perfeito]. Se o Medidor de Turnos de um alvo não foi roubado, preenche o Medidor de Turnos de todos os aliados com 15%. Também coloca um benefício de [Aumentar ATQ] de 50% em todos os aliados por 2 turnos.
Recarga: 5

Passos de Névoa [P]

[Efeito Passivo] Coloca um benefício de [Manto Perfeito] neste Campeão por 2 turnos no começo de cada Rodada. Também coloca um benefício de [Manto Perfeito] neste Campeão por 1 turno quando a Vida dele estiver mais baixa que 50%. Tem uma chance de 15% de Evitar uma habilidade inimiga e todos os efeitos que a acompanham. Se este Campeão estiver com um benefício de [Manto] ou [Manto Perfeito], a chance de Evitar aumenta para 30%. [Efeito Ativo] Se a Vida deste Campeão estiver abaixo de 50% quando for o alvo de uma habilidade inimiga, tem uma chance de 100% de Evitar tal habilidade e todos os efeitos que a acompanham. Este Evitar garantido então entrará em tempo de espera.
Recarga: 4