Ataca todos os inimigos.
Tem uma chance de 30% de aumentar a duração de todos os malefícios nos inimigos em 1 turno.
Se este Campeão estiver com um benefício de [Manto] ou [Manto Perfeito], a chance aumenta para 50%.
Níveis da habilidade
Nível
Tipo
Quantidade
1
Dano
5
%
2
Dano
5
%
3
Chance de buff/debuff
10
%
4
Chance de buff/debuff
10
%
Gambito do Enganador
Fórmula: 0.5*HP
Seleciona um alvo.
Se o alvo for um inimigo, tem uma chance de 75% de colocar um malefício de [Bloquear Habilidades Ativas] e um malefício de [Bloquear Benefícios] por 2 turnos. Se o Campeão que estiver usando esta habilidade estiver com um benefício de [Manto] ou [Manto Perfeito], também aplica um efeito de [Propagação de Malefícios], tomando 2 malefícios aleatórios do alvo e os colocando em todos inimigos.
Se o alvo for um aliado ou este Campeão, o cura com 50% da Vida Máxima deste Campeão e coloca um benefício de [Manto Perfeito] nele por 2 turnos. Se este Campeão estiver com um benefício de [Manto] ou [Manto Perfeito], também aplica um efeito de [Espalhar Benefícios], tomando um benefício aleatório do alvo e colocando em todos os aliados.
Tem uma chance de 75% de roubar todos os benefícios e 100% do Medidor de Turnos de um alvo inimigo. Esses efeitos não podem ser resistidos se este Campeão estiver com um benefício de [Manto] ou [Manto Perfeito].
Se o Medidor de Turnos de um alvo não foi roubado, preenche o Medidor de Turnos de todos os aliados com 15%.
Também coloca um benefício de [Aumentar ATQ] de 50% em todos os aliados por 2 turnos.
[Efeito Passivo]
Coloca um benefício de [Manto Perfeito] neste Campeão por 2 turnos no começo de cada Rodada.
Também coloca um benefício de [Manto Perfeito] neste Campeão por 1 turno quando a Vida dele estiver mais baixa que 50%.
Tem uma chance de 15% de Evitar uma habilidade inimiga e todos os efeitos que a acompanham. Se este Campeão estiver com um benefício de [Manto] ou [Manto Perfeito], a chance de Evitar aumenta para 30%.
[Efeito Ativo]
Se a Vida deste Campeão estiver abaixo de 50% quando for o alvo de uma habilidade inimiga, tem uma chance de 100% de Evitar tal habilidade e todos os efeitos que a acompanham. Este Evitar garantido então entrará em tempo de espera.