Lorde da Tumba vs Loki, o Enganador

Comparação geral

HERÓI Facção Elemento Tipo Raridade Aura
Lorde da Tumba Cavaleiro Fantasma Espírito Suporte Lendário Precisão 70
Local: Torre da Perdição
Loki, o Enganador Bárbaros Espírito Suporte Lendário Precisão 60
Local: Todas as batalhas

Comparação de atributos

HERÓI NVL ESTRELAS Vida ATQ DEF VEL TX.CRIT DANO CRIT RESIST PREC
Lorde da Tumba 60 6 18165 1387 980 99 15 50 30 20
Loki, o Enganador 60 6 19155 +990 980 -407 1321 +341 105 +6 15 50 40 +10 20

Comparação de habilidades

Lorde da Tumba

Golpes Incapacitantes

Fórmula: 1.1*ATK
Ataca 1 inimigo 3 vezes. Coloca um malefício de [Diminuir VEL] de 30% por 2 turnos se o ataque for crítico.

Explosão de Morte

Fórmula: 5*ATK
Ataca 1 inimigo. Tem uma chance de 70% de colocar dois malefícios de [Veneno] de 5% em todos os inimigos por 2 turnos. Se for crítico, tem uma chance de 70% de colocar quatro malefícios de [Veneno] de 5% em todos os inimigos por 2 turnos.
Recarga: 4

Arruinar

Fórmula: MAX_STAMINA
Diminui em 100% o Medidor de Turnos de todos os inimigos que estiverem com menos de 50% de Vida. Tem uma chance de 80% de colocar um malefício de [Diminuir ATQ] de 50% em todos os inimigos por 2 turnos. Tem uma chance de 80% de colocar um malefício [Diminuir DEF] de 60% em todos os inimigos por 2 turnos. Fornece um Turno Extra se o Medidor de Turnos de um inimigo for Reiniciado por essa Habilidade.
Recarga: 5
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Loki, o Enganador

Chamas da Trapaça

Fórmula: 3.6*ATK
Ataca todos os inimigos. Tem uma chance de 30% de aumentar a duração de todos os malefícios nos inimigos em 1 turno. Se este Campeão estiver com um benefício de [Manto] ou [Manto Perfeito], a chance aumenta para 50%.

Gambito do Enganador

Fórmula: 0.5*HP
Seleciona um alvo. Se o alvo for um inimigo, tem uma chance de 75% de colocar um malefício de [Bloquear Habilidades Ativas] e um malefício de [Bloquear Benefícios] por 2 turnos. Se o Campeão que estiver usando esta habilidade estiver com um benefício de [Manto] ou [Manto Perfeito], também aplica um efeito de [Propagação de Malefícios], tomando 2 malefícios aleatórios do alvo e os colocando em todos inimigos. Se o alvo for um aliado ou este Campeão, o cura com 50% da Vida Máxima deste Campeão e coloca um benefício de [Manto Perfeito] nele por 2 turnos. Se este Campeão estiver com um benefício de [Manto] ou [Manto Perfeito], também aplica um efeito de [Espalhar Benefícios], tomando um benefício aleatório do alvo e colocando em todos os aliados.
Recarga: 4

Clarão do Bandido

Fórmula: MAX_STAMINA
Fórmula: -CHANGED_STAMINA_AMOUNT
Fórmula: MAX_STAMINA
Fórmula: -CHANGED_STAMINA_AMOUNT
Fórmula: 0.15*MAX_STAMINA
Fórmula: 0.15*MAX_STAMINA
Tem uma chance de 75% de roubar todos os benefícios e 100% do Medidor de Turnos de um alvo inimigo. Esses efeitos não podem ser resistidos se este Campeão estiver com um benefício de [Manto] ou [Manto Perfeito]. Se o Medidor de Turnos de um alvo não foi roubado, preenche o Medidor de Turnos de todos os aliados com 15%. Também coloca um benefício de [Aumentar ATQ] de 50% em todos os aliados por 2 turnos.
Recarga: 5

Passos de Névoa [P]

[Efeito Passivo] Coloca um benefício de [Manto Perfeito] neste Campeão por 2 turnos no começo de cada Rodada. Também coloca um benefício de [Manto Perfeito] neste Campeão por 1 turno quando a Vida dele estiver mais baixa que 50%. Tem uma chance de 15% de Evitar uma habilidade inimiga e todos os efeitos que a acompanham. Se este Campeão estiver com um benefício de [Manto] ou [Manto Perfeito], a chance de Evitar aumenta para 30%. [Efeito Ativo] Se a Vida deste Campeão estiver abaixo de 50% quando for o alvo de uma habilidade inimiga, tem uma chance de 100% de Evitar tal habilidade e todos os efeitos que a acompanham. Este Evitar garantido então entrará em tempo de espera.
Recarga: 4