Nekmo Thaar vs Loki, o Enganador

Comparação geral

HERÓI Facção Elemento Tipo Raridade Aura
Nekmo Thaar Homens-lagarto Espírito Suporte Lendário Velocidade 19%
Local: Todas as batalhas
Loki, o Enganador Bárbaros Espírito Suporte Lendário Precisão 60
Local: Todas as batalhas

Comparação de atributos

HERÓI NVL ESTRELAS Vida ATQ DEF VEL TX.CRIT DANO CRIT RESIST PREC
Nekmo Thaar 60 6 17340 1233 1189 104 15 50 30 30
Loki, o Enganador 60 6 19155 +1815 980 -253 1321 +132 105 +1 15 50 40 +10 20 -10

Comparação de habilidades

Nekmo Thaar

Ácido Corrosivo

Fórmula: 1.8*ATK
Ataca todos os inimigos. Tem uma chance de 40% de colocar um malefício de [Diminuir ATQ]de 50% por 2 turnos. A chance aumenta para 75% contra alvos que estiverem com malefícios.

Corrente da Planície

Fórmula: 3.1*ATK
Ataca todos os inimigos. Tem uma chance de 75% de colocar um malefício de [Diminuir VEL] de 30% e um malefício de [Absorver] por 2 turnos.
Recarga: 4

Velocidade Estranha

Fórmula: 0.3*MAX_STAMINA
Coloca um benefício de [Aumentar VEL] de 30% em todos os aliados por 2 turnos e preenche os Medidores de Turnos deles com 30%, depois fornece um Turno Extra a este Campeão.
Recarga: 6

Runa da Pressa [P]

Fórmula: 0.05*MAX_STAMINA
Preenche o Medidor de Turnos deste Campeão com 5% toda vez que um malefício em um inimigo for removido, transferido ou expirar.
Loki, o Enganador

Chamas da Trapaça

Fórmula: 3.6*ATK
Ataca todos os inimigos. Tem uma chance de 30% de aumentar a duração de todos os malefícios nos inimigos em 1 turno. Se este Campeão estiver com um benefício de [Manto] ou [Manto Perfeito], a chance aumenta para 50%.

Gambito do Enganador

Fórmula: 0.5*HP
Seleciona um alvo. Se o alvo for um inimigo, tem uma chance de 75% de colocar um malefício de [Bloquear Habilidades Ativas] e um malefício de [Bloquear Benefícios] por 2 turnos. Se o Campeão que estiver usando esta habilidade estiver com um benefício de [Manto] ou [Manto Perfeito], também aplica um efeito de [Propagação de Malefícios], tomando 2 malefícios aleatórios do alvo e os colocando em todos inimigos. Se o alvo for um aliado ou este Campeão, o cura com 50% da Vida Máxima deste Campeão e coloca um benefício de [Manto Perfeito] nele por 2 turnos. Se este Campeão estiver com um benefício de [Manto] ou [Manto Perfeito], também aplica um efeito de [Espalhar Benefícios], tomando um benefício aleatório do alvo e colocando em todos os aliados.
Recarga: 4

Clarão do Bandido

Fórmula: MAX_STAMINA
Fórmula: -CHANGED_STAMINA_AMOUNT
Fórmula: MAX_STAMINA
Fórmula: -CHANGED_STAMINA_AMOUNT
Fórmula: 0.15*MAX_STAMINA
Fórmula: 0.15*MAX_STAMINA
Tem uma chance de 75% de roubar todos os benefícios e 100% do Medidor de Turnos de um alvo inimigo. Esses efeitos não podem ser resistidos se este Campeão estiver com um benefício de [Manto] ou [Manto Perfeito]. Se o Medidor de Turnos de um alvo não foi roubado, preenche o Medidor de Turnos de todos os aliados com 15%. Também coloca um benefício de [Aumentar ATQ] de 50% em todos os aliados por 2 turnos.
Recarga: 5

Passos de Névoa [P]

[Efeito Passivo] Coloca um benefício de [Manto Perfeito] neste Campeão por 2 turnos no começo de cada Rodada. Também coloca um benefício de [Manto Perfeito] neste Campeão por 1 turno quando a Vida dele estiver mais baixa que 50%. Tem uma chance de 15% de Evitar uma habilidade inimiga e todos os efeitos que a acompanham. Se este Campeão estiver com um benefício de [Manto] ou [Manto Perfeito], a chance de Evitar aumenta para 30%. [Efeito Ativo] Se a Vida deste Campeão estiver abaixo de 50% quando for o alvo de uma habilidade inimiga, tem uma chance de 100% de Evitar tal habilidade e todos os efeitos que a acompanham. Este Evitar garantido então entrará em tempo de espera.
Recarga: 4