Talenna Vê‑Almas vs Loki, o Enganador

Comparação geral

HERÓI Facção Elemento Tipo Raridade Aura
Talenna Vê‑Almas Elfos Elevados Espírito Suporte Lendário Velocidade 19%
Local: Todas as batalhas
Loki, o Enganador Bárbaros Espírito Suporte Lendário Precisão 60
Local: Todas as batalhas

Comparação de atributos

HERÓI NVL ESTRELAS Vida ATQ DEF VEL TX.CRIT DANO CRIT RESIST PREC
Talenna Vê‑Almas 60 6 19815 980 1277 110 15 50 30 20
Loki, o Enganador 60 6 19155 -660 980 1321 +44 105 -5 15 50 40 +10 20

Comparação de habilidades

Talenna Vê‑Almas

Invocação Definhante

Fórmula: 5.2*ATK
Ataca 1 inimigo. Tem uma chance de 30% de ativar instantaneamente um tique de dois malefícios de [Veneno] no alvo. Ativa instantaneamente um tique de todos os malefícios de [Veneno] no alvo, se o alvo tiver qualquer uma de suas habilidades em tempo de espera.

Eu Vejo Sua Maldade

Fórmula: 4.7*ATK
Fórmula: 0.2*MAX_STAMINA
Ataca todos os inimigos. Tem uma chance de 75% de colocar dois malefícios de [Veneno] de 5% em todos os inimigos por 3 turnos. Em seguida, aumenta os Medidores de Turnos de todos os aliados em 20%.
Recarga: 4

Contenção das Trevas

Fórmula: 4.9*ATK
Ataca todos os inimigos. Antes de atacar, coloca um benefício de [Aumentar PRECI] de 50% em todos os aliados por 2 turnos. Tem uma chance de 75% de diminuir a duração de todos os benefícios nos inimigos em 2 turnos. Também tem uma chance de 75% de aumentar os tempos de espera de todas as habilidades inimigas em 2 turnos.
Recarga: 4

Ela Esmorece o Mal [P]

Fórmula: 0.02*MAX_STAMINA
Fórmula: -0.05*EffectsAppliedOnTargetCountOfKind(ContinuousDamage_KindId)
Fórmula: -0.1*EffectsAppliedOnTargetCountOfKind(ContinuousDamage_KindId)
Aumenta os Medidores de Turnos de todos os aliados em 2% quando um malefício de [Veneno] é ativado em um inimigo. Se existirem vários Campeões na equipe com essa habilidade, somente uma será ativada. Esta habilidade não será ativada em cópias duplicadas desta Campeã, caso esta Campeã específica esteja morta. Diminui a TAXA DE CRÍT. dos inimigos em 5% e o DANO CRÍT. em 10% para cada malefício de [Veneno] neles. Este efeito não funciona contra Chefes.
Loki, o Enganador

Chamas da Trapaça

Fórmula: 3.6*ATK
Ataca todos os inimigos. Tem uma chance de 30% de aumentar a duração de todos os malefícios nos inimigos em 1 turno. Se este Campeão estiver com um benefício de [Manto] ou [Manto Perfeito], a chance aumenta para 50%.

Gambito do Enganador

Fórmula: 0.5*HP
Seleciona um alvo. Se o alvo for um inimigo, tem uma chance de 75% de colocar um malefício de [Bloquear Habilidades Ativas] e um malefício de [Bloquear Benefícios] por 2 turnos. Se o Campeão que estiver usando esta habilidade estiver com um benefício de [Manto] ou [Manto Perfeito], também aplica um efeito de [Propagação de Malefícios], tomando 2 malefícios aleatórios do alvo e os colocando em todos inimigos. Se o alvo for um aliado ou este Campeão, o cura com 50% da Vida Máxima deste Campeão e coloca um benefício de [Manto Perfeito] nele por 2 turnos. Se este Campeão estiver com um benefício de [Manto] ou [Manto Perfeito], também aplica um efeito de [Espalhar Benefícios], tomando um benefício aleatório do alvo e colocando em todos os aliados.
Recarga: 4

Clarão do Bandido

Fórmula: MAX_STAMINA
Fórmula: -CHANGED_STAMINA_AMOUNT
Fórmula: MAX_STAMINA
Fórmula: -CHANGED_STAMINA_AMOUNT
Fórmula: 0.15*MAX_STAMINA
Fórmula: 0.15*MAX_STAMINA
Tem uma chance de 75% de roubar todos os benefícios e 100% do Medidor de Turnos de um alvo inimigo. Esses efeitos não podem ser resistidos se este Campeão estiver com um benefício de [Manto] ou [Manto Perfeito]. Se o Medidor de Turnos de um alvo não foi roubado, preenche o Medidor de Turnos de todos os aliados com 15%. Também coloca um benefício de [Aumentar ATQ] de 50% em todos os aliados por 2 turnos.
Recarga: 5

Passos de Névoa [P]

[Efeito Passivo] Coloca um benefício de [Manto Perfeito] neste Campeão por 2 turnos no começo de cada Rodada. Também coloca um benefício de [Manto Perfeito] neste Campeão por 1 turno quando a Vida dele estiver mais baixa que 50%. Tem uma chance de 15% de Evitar uma habilidade inimiga e todos os efeitos que a acompanham. Se este Campeão estiver com um benefício de [Manto] ou [Manto Perfeito], a chance de Evitar aumenta para 30%. [Efeito Ativo] Se a Vida deste Campeão estiver abaixo de 50% quando for o alvo de uma habilidade inimiga, tem uma chance de 100% de Evitar tal habilidade e todos os efeitos que a acompanham. Este Evitar garantido então entrará em tempo de espera.
Recarga: 4