Loriaca Patagrande vs Loki, o Enganador

Comparação geral

HERÓI Facção Elemento Tipo Raridade Aura
Loriaca Patagrande Skinwalkers Espírito Suporte Lendário -
Loki, o Enganador Bárbaros Espírito Suporte Lendário Precisão 60
Local: Todas as batalhas

Comparação de atributos

HERÓI NVL ESTRELAS Vida ATQ DEF VEL TX.CRIT DANO CRIT RESIST PREC
Loriaca Patagrande 60 6 18495 1123 1222 105 15 50 30 20
Loki, o Enganador 60 6 19155 +660 980 -143 1321 +99 105 15 50 40 +10 20

Comparação de habilidades

Loriaca Patagrande

Privar

Fórmula: 2.4*ATK
Fórmula: 0.1*MAX_STAMINA
Ataca 1 inimigo 2 vezes. Cada acerto tem uma chance de 40% de roubar 1 benefício aleatório. Preenche o medidor de Turnos dessa Campeã com 10% para cada benefício roubado.

Pata Grande

Fórmula: 4.1*ATK
Fórmula: 0.1*MAX_STAMINA
Ataca todos os inimigos. Tem uma chance de 75% de colocar um malefício de [Diminuir RESIST] de 50% e um malefício de [Diminuir PRECI.] de 50% por 2 turnos. Preenche o Medidor de Turnos desta Campeã com 10% por cada malefício de colocado por esta habilidade.
Recarga: 4

Dança da Guerra

Fórmula: 0.2*MAX_STAMINA
Coloca um benefício de [Bloquear Malefícios] e um benefício de [Aumentar PRECI] de 50% em todos os aliados por 2 turnos. Também abastece os Medidores de Turnos de todos os aliados com 20%.
Recarga: 5

Golpes de Pata [P]

Fórmula: 0.05*MAX_STAMINA
Preenche o Medidor de Turnos desta Campeã com 5% toda vez que um benefício em um aliado for removido, transferido, roubado ou expirar.
Loki, o Enganador

Chamas da Trapaça

Fórmula: 3.6*ATK
Ataca todos os inimigos. Tem uma chance de 30% de aumentar a duração de todos os malefícios nos inimigos em 1 turno. Se este Campeão estiver com um benefício de [Manto] ou [Manto Perfeito], a chance aumenta para 50%.

Gambito do Enganador

Fórmula: 0.5*HP
Seleciona um alvo. Se o alvo for um inimigo, tem uma chance de 75% de colocar um malefício de [Bloquear Habilidades Ativas] e um malefício de [Bloquear Benefícios] por 2 turnos. Se o Campeão que estiver usando esta habilidade estiver com um benefício de [Manto] ou [Manto Perfeito], também aplica um efeito de [Propagação de Malefícios], tomando 2 malefícios aleatórios do alvo e os colocando em todos inimigos. Se o alvo for um aliado ou este Campeão, o cura com 50% da Vida Máxima deste Campeão e coloca um benefício de [Manto Perfeito] nele por 2 turnos. Se este Campeão estiver com um benefício de [Manto] ou [Manto Perfeito], também aplica um efeito de [Espalhar Benefícios], tomando um benefício aleatório do alvo e colocando em todos os aliados.
Recarga: 4

Clarão do Bandido

Fórmula: MAX_STAMINA
Fórmula: -CHANGED_STAMINA_AMOUNT
Fórmula: MAX_STAMINA
Fórmula: -CHANGED_STAMINA_AMOUNT
Fórmula: 0.15*MAX_STAMINA
Fórmula: 0.15*MAX_STAMINA
Tem uma chance de 75% de roubar todos os benefícios e 100% do Medidor de Turnos de um alvo inimigo. Esses efeitos não podem ser resistidos se este Campeão estiver com um benefício de [Manto] ou [Manto Perfeito]. Se o Medidor de Turnos de um alvo não foi roubado, preenche o Medidor de Turnos de todos os aliados com 15%. Também coloca um benefício de [Aumentar ATQ] de 50% em todos os aliados por 2 turnos.
Recarga: 5

Passos de Névoa [P]

[Efeito Passivo] Coloca um benefício de [Manto Perfeito] neste Campeão por 2 turnos no começo de cada Rodada. Também coloca um benefício de [Manto Perfeito] neste Campeão por 1 turno quando a Vida dele estiver mais baixa que 50%. Tem uma chance de 15% de Evitar uma habilidade inimiga e todos os efeitos que a acompanham. Se este Campeão estiver com um benefício de [Manto] ou [Manto Perfeito], a chance de Evitar aumenta para 30%. [Efeito Ativo] Se a Vida deste Campeão estiver abaixo de 50% quando for o alvo de uma habilidade inimiga, tem uma chance de 100% de Evitar tal habilidade e todos os efeitos que a acompanham. Este Evitar garantido então entrará em tempo de espera.
Recarga: 4