Arquimago Hellmut vs Dexikos das Marés

Comparação geral

HERÓI Facção Elemento Tipo Raridade Aura
Arquimago Hellmut Lordes da Bandeira Magia Suporte Épico Velocidade 17%
Local: Arena
Dexikos das Marés Argonianos Magia Suporte Épico Vida 20%
Local: Todas as batalhas

Comparação de atributos

HERÓI NVL ESTRELAS Vida ATQ DEF VEL TX.CRIT DANO CRIT RESIST PREC
Arquimago Hellmut 60 6 18825 925 1123 108 15 50 30 0
Dexikos das Marés 60 6 21315 +2490 837 -88 1046 -77 107 -1 15 50 30 0

Comparação de habilidades

Arquimago Hellmut

Dínamo Arcano

Fórmula: 4.8*ATK
Fórmula: 0.1*MAX_STAMINA
Fórmula: 0.2*MAX_STAMINA
Ataca 1 inimigo. Preenche o medidor de Turnos desse Campeão com 10%. Preenche o medidor de Turnos com 20% se esse ataque for crítico.

Fenda Temporal

Fórmula: 6*ATK
Fórmula: 3.5*ATK
Fórmula: 0.2*MAX_STAMINA
Ataca 1 inimigo. Também ataca todos os outros inimigos se o primeiro ataque for crítico. O segundo acerto tem uma chance de 50% de colocar um malefício de [Atordoar] por 1 turno. Depois de atacar, diminui o Medidor de Turnos de cada inimigo que não tiver um malefício de [Atordoar] em 20%.
Recarga: 4

Orientação Psíquica

Coloca um benefício de [Aumentar VEL] de 30%, um benefício de [Aumentar TAXA DE CRÍT.] de 30% e um benefício de [Aumentar DANO CRÍT] em todos os aliados por 2 turnos.
Recarga: 5

Crono isolamento [P]

Imune aos efeitos de redução de Medidor de Turnos de inimigos.
Dexikos das Marés

Raio Aquoso

Fórmula: 2.4*ATK
Fórmula: 0.05*HP
Ataca 1 inimigo 2 vezes. Cada acerto cura o aliado com a Vida mais baixa com 5% da Vida Máxima deste Campeão.

Ira do Senhor das Marés

Fórmula: 4.5*ATK
Ataca todos os inimigos. Coloca um benefício de [Aumentar DEF] de 60% em todos os aliados por 2 turnos.]
Recarga: 5

Águas Rejuvenescedoras

Fórmula: 0.4*TRG_HP
Fórmula: 0.2*MAX_STAMINA
Fórmula: 0.15*HP
Revive 2 aliados aleatórios com 40% de Vida e com um Medidor de Turnos com 20%. Cura todos os aliados com 15% da Vida Máxima deste Campeão. Irá curar todos os aliados mesmo que nenhum aliado tenha sido revivido. Coloca um benefício de [Manto Perfeito] em todos os aliados, exceto neste Campeão, por 1 turno. Esse benefício será colocado mesmo que nenhum aliado tenha sido revivido.
Recarga: 6

Proteção das Ondas [P]

No início do turno deste Campeão, coloca um benefício de [Escudo] por 1 turno em todos os aliados cuja Vida seja menor que 100%. O valor do [Escudo] é igual a 15% da Vida Máxima do Campeão que receber o benefício.