Boragar, o Ancião vs Masahiro do Sino

Comparação geral

HERÓI Facção Elemento Tipo Raridade Aura
Boragar, o Ancião Anões Força Vida Lendário Resistência 50
Local: Todas as batalhas
Masahiro do Sino Filhos da Sombra Força Vida Lendário Velocidade 25%
Local: Todas as batalhas
Elemento: Força

Comparação de atributos

HERÓI NVL ESTRELAS Vida ATQ DEF VEL TX.CRIT DANO CRIT RESIST PREC
Boragar, o Ancião 60 6 21135 925 1244 97 15 50 50 0
Masahiro do Sino 60 6 24450 +3315 782 -143 1167 -77 109 +12 15 50 30 -20 20 +20

Comparação de habilidades

Boragar, o Ancião

Cajado Antigo

Fórmula: 0.3*HP
Ataca 1 inimigo. Tem uma chance de 50% de colocar um benefício de [Aumentar DEF] de 60% por 1 turno no aliado com a Vida mais baixa. Não será colocado neste Campeão. A chance aumenta para 100% se este ataque for crítico.

Almas de Pedras Velhas

Remove 1 malefício aleatório de todos os aliados e coloca um benefício de [Escudo] em todos os aliados igual a 20% da Vida Máxima deste Campeão por 2 turnos.
Recarga: 4

Runa de Energia

Coloca um benefício de [Aumentar RESIST] de 50% e um benefício de [Aumentar VEL] de 30% em todos os aliados por 2 turnos.
Recarga: 6

Brasão de Boragar [P]

Fórmula: -0.1*DMG_MUL
Aliados recebem 10% menos dano de Campeões cujas RESIST forem mais baixas ou iguais as deles.
Masahiro do Sino

Anel da Dissonância

Fórmula: 0.15*HP
Ataca todos os inimigos. Tem uma chance de 50% de colocar um malefício de [Diminuir TAXA DE CRÍT.]de 30% por 1 turno.

Fervor da Redenção

Fórmula: 0.35*HP
Fórmula: 0.25*HP
Ataca 1 inimigo. Antes de atacar, tem uma chance de 75% de transferir todos os malefícios de todos os aliados para o alvo. Cura todos os aliados em 25% da Vida Máxima deste Campeão e coloca um benefício de [Fortalecer] de 25% em todos os aliados por 2 turnos.
Recarga: 4

Redentor Humilde

Fórmula: 0.5*TRG_HP
Fórmula: 0.5*MAX_STAMINA
Fórmula: 0.25*HP
Ataca todos os inimigos. Antes de atacar, revive todos os aliados mortos com 50% de Vida e com um Medidor de Turnos em 50%. Esta habilidade pode ser usada mesmo que não haja aliados mortos. Tem uma chance de 75% de colocar um malefício de [Atordoar] por 1 turno e um malefício de [Bloquear Benefícios] por 2 turnos. Se o alvo for um Chefe, tem uma chance de 75% de colocar um malefício de [Diminuir VEL] de 30% e um malefício de [Bloquear Benefícios] por 2 turnos.
Recarga: 5

Pelos Meus Pecados [P]

Fórmula: -0.01*DMG_MUL*TargetCounterWithId(Skill105204Turns_Counter)
Fórmula: TargetCounterWithId(Skill105204Turns_Counter)+1
Fórmula: 0
Fórmula: 0
Fórmula: TargetCounterWithId(Skill105204Immune_Counter)+1
Fórmula: 0
Fórmula: 0
Fórmula: 0
Todos os aliados recebem 1% a menos de dano para cada turno realizado por inimigos e aliados enquanto eles permanecem vivos (se acumula até 15%). A redução de dano de cada Campeão é reiniciada quando eles morrem, ou entre Rodadas. Se existirem vários Campeões na equipe com essa habilidade, somente uma será ativada. Esta habilidade não será ativada em cópias duplicadas deste Campeão, caso este Campeão específico esteja morto. Aliados revividos por este Campeão são imunes a malefícios de [Atordoar], [Congelar], [Dormir], [Irritar], [Medo], [Medo Real] e [Petrificação] até o começo do turno dele. Reinicia quando o aliado revivido realiza seu turno ou é morto, ou entre Rodadas. Se existirem vários Campeões na equipe com essa habilidade, somente uma será ativada. Esta habilidade não será ativada em cópias duplicadas deste Campeão, caso este Campeão específico esteja morto.