Cônega vs Akoth o Queimado

Comparação geral

HERÓI Facção Elemento Tipo Raridade Aura
Cônega A Ordem Sagrada Magia Defesa Épico Velocidade 20%
Local: Criptas
Akoth o Queimado Prole do Demônio Magia Defesa Épico Vida 25%
Local: Todas as batalhas

Comparação de atributos

HERÓI NVL ESTRELAS Vida ATQ DEF VEL TX.CRIT DANO CRIT RESIST PREC
Cônega 60 6 17670 804 1321 98 15 50 45 0
Akoth o Queimado 60 6 16680 -990 892 +88 1299 -22 95 -3 15 50 30 -15 15 +15

Comparação de habilidades

Cônega

Liderar o Ataque

Fórmula: 3.5*DEF
Ataca 1 inimigo. Tem uma chance de 50% de colocar um benefício de [Aumentar ATQ] de 50% em um aliado aleatório por 2 turnos.

Assalto Cegante

Fórmula: 5.7*DEF
Ataca 1 inimigo. Tem uma chance de 80% de colocar um malefício de [Diminuir PRECI.] de 50% e um malefício de [Absorver] no alvo por 2 turnos. Esse ataque é sempre crítico.
Recarga: 4

Guardião Robusto

Coloca um benefício de [Proteção de Aliado] de 50% no alvo por 2 turnos e um benefício de [Aumentar DEF] de 60% no alvo e neste Campeão por 2 turnos. Coloca um benefício de [Cura Contínua] de 15% em todos os aliados por 2 turnos.
Recarga: 4
-
Akoth o Queimado

Soco Derretido

Fórmula: 4*DEF
Ataca 1 inimigo. Tem uma chance de 50% de colocar um malefício de [Diminuir TAXA DE CRÍT.] de 30% por 2 turnos.

Piro catástrofe

Fórmula: 3.5*DEF
Fórmula: (relationChance+0.2*aliveEnemiesCount)/relationChance
Ataca todos inimigos. Tem uma chance de 20% de colocar um malefício de [Queima de Vida] por 2 turnos. A chance de colocar o malefício aumenta em 20% para cada inimigo vivo.
Recarga: 3

Liberação Pirética

Fórmula: 3.5*DEF
Ataca todos inimigos. Tem uma chance de 50% de aumentar todos os tempos de espera de todas as habilidades em 2 turnos nos inimigos que estiverem com malefícios de [Queima de Vida]. Também coloca um benefício de [Escudo] igual a 20% da Vida Máxima desse Campeão em todos os aliados por 2 turnos. [Instantaneamente ativa essa habilidade quando esse Campeão for revivido pela Rian o Mágico.]
Recarga: 5

Golpe de Fogo [P]

Tem uma chance de 10% de colocar um malefício de [Medo] em um inimigo por 1 turno quando receber dano de um malefício de [Queima de Vida].