Gizmak o Terrível vs Arachoa Fialua

Comparação geral

HERÓI Facção Elemento Tipo Raridade Aura
Gizmak o Terrível Tribos Ogryn Magia Suporte Mítico Taxa de Crítico 27%
Local: Todas as batalhas
Arachoa Fialua Elfos Sombrios Força Suporte Mítico Precisão 80
Local: Todas as batalhas

Comparação de atributos

HERÓI NVL ESTRELAS Vida ATQ DEF VEL TX.CRIT DANO CRIT RESIST PREC
Gizmak o Terrível 60 6 22800 991 1343 115 15 50 50 0
Arachoa Fialua 60 6 22635 -165 881 -110 1465 +122 110 -5 15 50 30 -20 20 +20

Comparação de habilidades

Gizmak o Terrível

Arremesso de Magma

Fórmula: 5.5*ATK
Fórmula: 5.5*ATK
Ataca 1 inimigo. Aumenta duração de quaisquer malefícios de [Queima de Vida] no alvo em 1 turno. Se o alvo não estiver com um malefício de [Queima de Vida], diminui a duração de 2 benefícios aleatórios em tal inimigo em 1 turno. Esses efeitos não podem ser resistidos se o ataque for crítico. Depois, ataca todos os inimigos que não estiverem com malefícios de [Queima de Vida], exceto o alvo inicial. Diminui a duração de 2 benefícios aleatórios em todos os inimigos em 1 turno. Este efeito não pode ser resistido se o ataque for crítico.

Chamas do Ressentimento

Fórmula: 5.8*ATK
Ataca todos os inimigos. Antes de atacar, aumenta a duração de todos os malefícios de [Queima de Vida] em todos os inimigos em 1 turno, depois ativa instantaneamente um tique de todos os malefícios de [Queima de Vida] em todos os inimigos. Este efeito não pode ser resistido se a TAXA de CRÍT. deste Campeão for de 100% ou superior. Por fim, aumenta a duração de todos os malefícios em todos os inimigos em 1 turno e aplica um malefício de [Diminuir VEL] de 30% em todos os inimigos por 2 turnos. Esses efeitos não podem ser resistidos se o ataque for crítico.
Recarga: 4

Vou Atacá-los!

Coloca um benefício de [Aumentar DANO CRÍT.] de 30%, um benefício de [Aumentar TAXA DE CRÍT.] de 30% e um benefício de [Aumentar VEL] de 30% em todos os aliados por 3 turnos. Depois, ganha um Turno Extra.
Recarga: 5

Metamorfose

Fórmula: 1
Transforma este Campeão na Forma Alternativa dele. Depois, ganha um Turno Extra.
Recarga: 4

Centelha de Raiva [P]

Antes do turno de qualquer Campeão em uma Rodada, coloca um malefício de [Queima de Vida] em todos os inimigos por 2 turnos. Ocorre uma vez por Rodada. Este efeito não pode ser resistido se a TAXA de CRÍT. deste Campeão for de 100% ou superior. Além disso, antes do começo do turno deste Campeão, tem uma chance de 50% de colocar um malefício de [Queima de Vida] em todos os inimigos por 1 turno. Este efeito não pode ser resistido se a TAXA de CRÍT. deste Campeão for de 100% ou superior.
Recarga: 1
Arachoa Fialua

Presas Hipnóticas

Fórmula: 3.3*ATK
Fórmula: 0.05*MAX_STAMINA
Fórmula: 0.05*MAX_STAMINA
Ataca 1 inimigo 2 vezes. Cada acerto diminui o Medidor de Turnos do alvo em 5%. Cada acerto diminui o Medidor de Turnos do alvo em 5% adicionados se o alvo estiver com qualquer malefício colocado por esta Campeã.

Goela da Aranha-da-Lua

Fórmula: 5.3*ATK
Fórmula: 0.5*MAX_STAMINA
Fórmula: MAX_STAMINA
Ataca todos os inimigos. Diminui o Medidor de Turnos de todos inimigos em 50%. Diminui o Medidor de Turnos de todos inimigos em 100% se esta habilidade for usada em um Turno Extra ou Turno Instantâneo. Coloca um malefício de [Medo Real] por 1 turno. Coloca um malefício de [Medo Real] por 2 turnos contra inimigos cujo Medidor de Turnos for completamente diminuído por esta habilidade e por Chefes.
Recarga: 4

Transe Sombrio

Remove todos os benefícios de todos inimigos. Coloca um malefício de [Diminuir DEF] de 60% e um malefício de [Bloquear Habilidades Ativas] em todos os inimigos por 2 turnos. Fornece um Turno Extra se 8 ou mais malefícios forem colocados por esta habilidade.
Recarga: 5

Metamorfose

Fórmula: 1
Transforma esta Campeã na Forma Alternativa dela. Depois, ganha um Turno Extra.
Recarga: 4

Arrancada Aracnídea [P]

Fórmula: HeroCounterWithId(1)+1
Fórmula: HeroCounterWithId(2)+1
Fórmula: (4*HeroCounterWithId(1))+(2*HeroCounterWithId(2))
Aumenta a VEL desta Campeã em 4 a cada malefício colocado por esta Campeã — e em 2 a cada malefício resistido quando esta Campeã tenta colocar malefícios (se acumula até 100). Conta apenas malefícios colocados pelas habilidades desta Campeã.