Gizmak o Terrível vs Embrys a Anomalia

Comparação geral

HERÓI Facção Elemento Tipo Raridade Aura
Gizmak o Terrível Tribos Ogryn Magia Suporte Mítico Taxa de Crítico 27%
Local: Todas as batalhas
Embrys a Anomalia Cavaleiro Fantasma Força Suporte Mítico Vida 35%
Local: Todas as batalhas

Comparação de atributos

HERÓI NVL ESTRELAS Vida ATQ DEF VEL TX.CRIT DANO CRIT RESIST PREC
Gizmak o Terrível 60 6 22800 991 1343 115 15 50 50 0
Embrys a Anomalia 60 6 22140 -660 1101 +110 1277 -66 111 -4 15 50 30 -20 20 +20

Comparação de habilidades

Gizmak o Terrível

Arremesso de Magma

Fórmula: 5.5*ATK
Fórmula: 5.5*ATK
Ataca 1 inimigo. Aumenta duração de quaisquer malefícios de [Queima de Vida] no alvo em 1 turno. Se o alvo não estiver com um malefício de [Queima de Vida], diminui a duração de 2 benefícios aleatórios em tal inimigo em 1 turno. Esses efeitos não podem ser resistidos se o ataque for crítico. Depois, ataca todos os inimigos que não estiverem com malefícios de [Queima de Vida], exceto o alvo inicial. Diminui a duração de 2 benefícios aleatórios em todos os inimigos em 1 turno. Este efeito não pode ser resistido se o ataque for crítico.

Chamas do Ressentimento

Fórmula: 5.8*ATK
Ataca todos os inimigos. Antes de atacar, aumenta a duração de todos os malefícios de [Queima de Vida] em todos os inimigos em 1 turno, depois ativa instantaneamente um tique de todos os malefícios de [Queima de Vida] em todos os inimigos. Este efeito não pode ser resistido se a TAXA de CRÍT. deste Campeão for de 100% ou superior. Por fim, aumenta a duração de todos os malefícios em todos os inimigos em 1 turno e aplica um malefício de [Diminuir VEL] de 30% em todos os inimigos por 2 turnos. Esses efeitos não podem ser resistidos se o ataque for crítico.
Recarga: 4

Vou Atacá-los!

Coloca um benefício de [Aumentar DANO CRÍT.] de 30%, um benefício de [Aumentar TAXA DE CRÍT.] de 30% e um benefício de [Aumentar VEL] de 30% em todos os aliados por 3 turnos. Depois, ganha um Turno Extra.
Recarga: 5

Metamorfose

Fórmula: 1
Transforma este Campeão na Forma Alternativa dele. Depois, ganha um Turno Extra.
Recarga: 4

Centelha de Raiva [P]

Antes do turno de qualquer Campeão em uma Rodada, coloca um malefício de [Queima de Vida] em todos os inimigos por 2 turnos. Ocorre uma vez por Rodada. Este efeito não pode ser resistido se a TAXA de CRÍT. deste Campeão for de 100% ou superior. Além disso, antes do começo do turno deste Campeão, tem uma chance de 50% de colocar um malefício de [Queima de Vida] em todos os inimigos por 1 turno. Este efeito não pode ser resistido se a TAXA de CRÍT. deste Campeão for de 100% ou superior.
Recarga: 1
Embrys a Anomalia

Arma Fétida

Fórmula: 0.19*HP
Fórmula: 0.03*REL_TRG_HP
Ataca todos os inimigos. Destrói a Vida Máxima de cada alvo em 3% (se acumula até 30%). Também aumenta a duração de 1 malefício aleatório em todos os inimigos em 1 turno. Este efeito não pode ser resistido se os inimigos tiverem qualquer acúmulo de [Necrose].

Olhar Vazio

Coloca um malefício de [Medo Real] em todos os inimigos por 1 turnos e um malefício de [Diminuir ATQ] de 50% em todos os inimigos por 2 turnos. Estes efeitos não podem ser resistidos se os inimigos tiverem qualquer acúmulo de [Necrose]. Depois, ganha um Turno Extra.
Recarga: 5

O Desfazer

Fórmula: 0.27*HP
Fórmula: 0.05*MAX_STAMINA
Fórmula: 0.05*MAX_STAMINA
Fórmula: -CHANGED_STAMINA_AMOUNT
Fórmula: -CHANGED_STAMINA_AMOUNT
Fórmula: 0.2*MAX_STAMINA
Fórmula: 0.2*MAX_STAMINA
Ataca todos os inimigos. Remove todos os benefícios de [Pele de Pedra] e os substitui por um malefício de [Medo Real]. Os benefícios de [Bloquear Malefícios] serão substituídos por malefícios de [Bloquear Benefícios]. Também remove quaisquer benefícios que afetem positivamente as estatísticas e os substitui pelo malefício equivalente deles, como [Aumentar ATQ] ser substituído por [Diminuir ATQ]. Benefícios como [Cura Contínua] e [Fortalecer] serão substituídos por malefícios de [Redução de Cura] e [Enfraquecer], respectivamente. Os efeitos colaterais espelhados terão a mesma duração dos efeitos antes de serem substituídos. Em seguida, rouba 5% do Medidor de Turnos de cada alvo para cada benefício convertido em um malefício por esta habilidade. Também diminui o Medidor de Turnos de todos inimigos em 20%. Estes efeitos não podem ser resistidos se os inimigos tiverem qualquer acúmulo de [Necrose].
Recarga: 5

Metamorfose

Fórmula: 1
Transforma este Campeão na Forma Alternativa dele. Depois, ganha um Turno Extra.
Recarga: 4

Existência Injusta [P]

Sempre que um inimigo for morto, coloca um acúmulo de [Necrose] em todos os outros inimigos. Isso funciona mesmo se essa Campeã estiver morta. Acúmulos de [Necrose] não podem ser resistidos ou bloqueados. Acúmulos de [Necrose] só podem ser removidos revivendo aliados mortos. Este efeito não funciona contra Chefes e minions. Se houver vários Campeões na equipe com esta habilidade, este efeito só será ativado uma vez. No início e no final do turno deste Campeão, ativa instantaneamente qualquer acúmulo de [Necrose] em todos os inimigos.