Gizmak o Terrível vs Joan, a Luminar

Comparação geral

HERÓI Facção Elemento Tipo Raridade Aura
Gizmak o Terrível Tribos Ogryn Magia Suporte Mítico Taxa de Crítico 27%
Local: Todas as batalhas
Joan, a Luminar Lordes da Bandeira Magia Suporte Mítico Resistência 80
Local: Todas as batalhas

Comparação de atributos

HERÓI NVL ESTRELAS Vida ATQ DEF VEL TX.CRIT DANO CRIT RESIST PREC
Gizmak o Terrível 60 6 22800 991 1343 115 15 50 50 0
Joan, a Luminar 60 6 22635 -165 958 -33 1387 +44 109 -6 15 50 50 0

Comparação de habilidades

Gizmak o Terrível

Arremesso de Magma

Fórmula: 5.5*ATK
Fórmula: 5.5*ATK
Ataca 1 inimigo. Aumenta duração de quaisquer malefícios de [Queima de Vida] no alvo em 1 turno. Se o alvo não estiver com um malefício de [Queima de Vida], diminui a duração de 2 benefícios aleatórios em tal inimigo em 1 turno. Esses efeitos não podem ser resistidos se o ataque for crítico. Depois, ataca todos os inimigos que não estiverem com malefícios de [Queima de Vida], exceto o alvo inicial. Diminui a duração de 2 benefícios aleatórios em todos os inimigos em 1 turno. Este efeito não pode ser resistido se o ataque for crítico.

Chamas do Ressentimento

Fórmula: 5.8*ATK
Ataca todos os inimigos. Antes de atacar, aumenta a duração de todos os malefícios de [Queima de Vida] em todos os inimigos em 1 turno, depois ativa instantaneamente um tique de todos os malefícios de [Queima de Vida] em todos os inimigos. Este efeito não pode ser resistido se a TAXA de CRÍT. deste Campeão for de 100% ou superior. Por fim, aumenta a duração de todos os malefícios em todos os inimigos em 1 turno e aplica um malefício de [Diminuir VEL] de 30% em todos os inimigos por 2 turnos. Esses efeitos não podem ser resistidos se o ataque for crítico.
Recarga: 4

Vou Atacá-los!

Coloca um benefício de [Aumentar DANO CRÍT.] de 30%, um benefício de [Aumentar TAXA DE CRÍT.] de 30% e um benefício de [Aumentar VEL] de 30% em todos os aliados por 3 turnos. Depois, ganha um Turno Extra.
Recarga: 5

Metamorfose

Fórmula: 1
Transforma este Campeão na Forma Alternativa dele. Depois, ganha um Turno Extra.
Recarga: 4

Centelha de Raiva [P]

Antes do turno de qualquer Campeão em uma Rodada, coloca um malefício de [Queima de Vida] em todos os inimigos por 2 turnos. Ocorre uma vez por Rodada. Este efeito não pode ser resistido se a TAXA de CRÍT. deste Campeão for de 100% ou superior. Além disso, antes do começo do turno deste Campeão, tem uma chance de 50% de colocar um malefício de [Queima de Vida] em todos os inimigos por 1 turno. Este efeito não pode ser resistido se a TAXA de CRÍT. deste Campeão for de 100% ou superior.
Recarga: 1
Joan, a Luminar

Lança Sagrada

Fórmula: ATK*(6+RES/1000)
Fórmula: ((0.05*TRG_HP)+(10*TRG_RES))
Ataca 1 inimigo. Cura todos os aliados. O valor da cura é proporcional à RESIST deles — e 5% da Vida Máxima deles. Tem uma chance de 35% de aplicar um efeito de [Espalhar Benefícios], tomando 1 benefício aleatório de cada aliado e o colocando em todos os aliados.

Símbolo de Esperança

Fórmula: 0.15*MAX_STAMINA
Remove todos os malefícios de todos os aliados. Depois, coloca um benefício de [Aumentar ATQ] de 50% e um benefício de [Aumentar RESIST] de 50% em todos os aliados por 3 turnos. Também abastece os Medidores de Turnos de todos os aliados com 15%.
Recarga: 4

Fé Restaurada

Fórmula: 0.75*TRG_HP
Revive um único aliado com 75% de Vida e coloca um benefício de [Invencibilidade] nesse aliado por 2 turnos. Depois, ativa um efeito de [Turno Instantâneo] no aliado revivido.
Recarga: 4

Metamorfose

Fórmula: 1
Transforma esta Campeã na Forma Alternativa dela. Depois, ganha um Turno Extra.
Recarga: 4

Adoração Eterna [P]

Fórmula: 0.15*DMG_MUL
[Efeito Passivo] Aumenta o dano de todos os aliados contra inimigos cuja RESIST esteja menor que a deles em 15%. Se existirem vários Campeões na equipe com essa habilidade, somente uma será ativada. Esta habilidade não será ativada em cópias duplicadas desta Campeã, caso esta Campeã específica esteja morta. [Efeito Ativo] Sempre que um inimigo for revivido, instantaneamente ativa a habilidade Fé Restaurada em um aliado morto aleatório. Em vez disso, se nenhum aliado estiver morto, instantaneamente ativa a habilidade Símbolo de Esperança. Se existirem vários Campeões na equipe com essa habilidade, somente uma será ativada. Esta habilidade não será ativada em cópias duplicadas desta Campeã, caso esta Campeã específica esteja morta.
Recarga: 3