Hegemon vs Ailil

Comparação geral

HERÓI Facção Elemento Tipo Raridade Aura
Hegemon Cavaleiro Fantasma Vazio Ataque Lendário Taxa de Crítico 19%
Local: Todas as batalhas
Ailil Vigias Sylvan Vazio Ataque Lendário Ataque 30%
Local: Todas as batalhas

Comparação de atributos

HERÓI NVL ESTRELAS Vida ATQ DEF VEL TX.CRIT DANO CRIT RESIST PREC
Hegemon 60 6 19155 1487 815 96 15 63 30 10
Ailil 60 6 15690 -3465 1630 +143 903 +88 105 +9 15 63 30 0 -10

Comparação de habilidades

Hegemon

Garras do Túmulo

Fórmula: 1.7*ATK
Ataca 2 vezes aleatoriamente. Cada acerto tem uma chance de 35% de colocar um malefício de [Diminuir VEL] de 30% por 2 turnos.

Gelo Atordoante

Fórmula: 3.7*ATK
Ataca todos os inimigos. Coloca um malefício de [Diminuir ATQ] de 50% por 2 turnos. Também tem uma chance de 50% de colocar um malefício de [Bloquear Habilidades Ativas] por 2 turnos.
Recarga: 4

Chegada Fatídica [P]

Sempre é o primeiro a jogar nas Rodadas. Se vários Hegemons estiverem na batalha, o Hegemon com a maior VEL se movimentará primeiro, seguido pelo segundo com a maior VEL e assim por diante.
-
Ailil

Foice Retorcida

Fórmula: 3.1*ATK
Fórmula: (0.1*DMG_MUL)*REL_TRG_BUFF_COUNT
Ataca 1 inimigo. Rouba todos os benefícios do alvo na primeira vez que este Campeão o acertar com esta habilidade. Esse efeito não pode ser resistido. Cada vez subsequente que este ataque atingir um inimigo, nenhum benefício será roubado. Em vez disso, o dano será aumentado em 10% para cada benefício no alvo.

Perfurar a Carapaça

Fórmula: 5*ATK
Fórmula: 1*HP
Ataca 1 inimigo. Ignora benefícios de [Fortalecer], [Pele de Pedra], [Aumentar DEF] e [Proteção de Aliado], além de 25% da DEF do alvo. Se este ataque matar um inimigo, cura completamente este Campeão e coloca um benefício de [Pele de Pedra] nele por 1 turno.
Recarga: 4

Ventos do Outono

Fórmula: 4.1*ATK
Ataca todos os inimigos. Antes de atacar, remove quaisquer benefícios de [Aumentar DEF] em cada alvo e os substitui com um malefício de [Diminuir DEF] de 60% por 2 turnos. Também remove quaisquer benefícios de [Fortalecer] em cada alvo e os substitui com um malefício de [Fortalecer] de 25% por 2 turnos. Coloca um malefício de [Bloquear Benefícios] por 1 turno nos inimigos que não estiverem com benefícios de [Aumentar DEF] ou [Fortalecer] antes de atacar. A remoção de benefício e a colocação de malefício não podem ser resistidas.
Recarga: 4

Força da Natureza [P]

Fórmula: 0.1*MAX_STAMINA
Fórmula: (ATK/1000)*2000
Fórmula: (ATK/1000)*100
Aumenta a Vida deste Campeão em 2.000 e a DEF em 100 para cada 1.000 de ATQ que ele tiver. Preenche o Medidor de Turnos deste Campeão em 10% quando ele recebe um benefício.