Jack da Colheita vs Urost Jaula da Alma

Comparação geral

HERÓI Facção Elemento Tipo Raridade Aura
Jack da Colheita H. Mortos-Vivos Espírito Vida Lendário Precisão 70
Local: Todas as batalhas
Urost Jaula da Alma H. Mortos-Vivos Vazio Vida Lendário Resistência 80
Local: Todas as batalhas

Comparação de atributos

HERÓI NVL ESTRELAS Vida ATQ DEF VEL TX.CRIT DANO CRIT RESIST PREC
Jack da Colheita 60 6 26925 859 925 102 15 50 40 20
Urost Jaula da Alma 60 6 24450 -2475 782 -77 1167 +242 95 -7 15 50 50 +10 10 -10

Comparação de habilidades

Jack da Colheita

Colheita do Medo

Fórmula: 0.06*HP
Fórmula: (relationChance+0.5)/relationChance
Ataca 1 inimigo 3 vezes. Cada acerto tem uma chance de 50% de roubar 1 benefício aleatório do alvo. Cada acerto também tem uma chance de 50% de colocar um malefício de [Medo] por 1 turno. Esta chance aumenta para 100% se o alvo não tiver benefícios ativos.

Sonhos de Cinzas

Fórmula: 0.16*HP
Ataca todos os inimigos. Remove todos os benefícios de cada alvo. Em seguida, coloca um malefício de [Diminuir ATQ] de 50% e um malefício de [Bloquear Benefícios] em todos os inimigos por 2 turnos. Depois, ganha um Turno Extra.
Recarga: 4

Senhor do Terror

Fórmula: 0.21*HP
Fórmula: 0.3*MAX_STAMINA
Fórmula: 0.3*MAX_STAMINA
Ataca todos os inimigos. Tem uma chance de 75% de colocar um malefício de [Medo Real] por 2 turnos. Também coloca um malefício de [Diminuir VEL] de 30% por 2 turnos e diminui o Medidor de Turnos de cada alvo em 30% se o malefício de [Medo Real] for colocado. Tem uma chance de 75% de colocar um malefício de [Dormir] que não pode ser resistido por 1 turno se o malefício de [Medo Real] não for colocado. Também diminui o Medidor de Turnos de cada alvo em 30%.
Recarga: 4

Sorriso Tenebroso [P]

Quando um aliado é atacado, tem uma chance de 50% de diminuir a duração de todos os benefícios do atacante em 1 turno. Quando este Campeão é atacado, a chance aumenta para 100%. Este Campeão é imune a malefícios de [Medo].
Urost Jaula da Alma

Punhos Feridos

Fórmula: 0.22*HP
Ataca 1 inimigo. Coloca um benefício de [Escudo] nesse Campeão igual a 10% da Vida máxima desse Campeão por 2 turnos. O valor do [Escudo] aumenta em 1% para cada malefício de [Veneno] no alvo.

Erupção Fedida

Fórmula: 0.24*HP
Fórmula: 0.15*TRG_STAMINA
Ataca todos inimigos. Tem uma chance de 75% de diminuir 15% dos Medidores de Turnos de inimigos que estiverem com 1 ou mais malefícios de [Veneno]. Também tem uma chance de 75% de colocar um malefício de [Diminuir VEL] de 30% por 2 turnos nos inimigos que estiverem com 2 ou mais malefícios de [Veneno]. Tem uma chance de 75% de colocar um malefício de [Atordoar] por 1 turno nos inimigos que estiverem com 3 ou mais malefícios de [Veneno]. [Instantaneamente ativa essa habilidade quando esse Campeão for revivido pela Rian o Mágico.]
Recarga: 4

Recompensa da Alma

Coloca um benefício de [Fortalecer] de 25% em todos os aliados por 2 turnos e um benefício de [Proteção de Aliado] de 50% em todos os aliados, exceto nesse Campeão, por 2 turnos.
Recarga: 5

Chamado da Jaula [P]

Fórmula: targetIsBoss*((0.05*TRG_B_HP)*0)+!targetIsBoss*(0.05*TRG_B_HP)
Fórmula: HeroCounterWithId(1)+1
Fórmula: 0.05*TRG_B_HP*HeroCounterWithId(1)
Quando é atacado, tem uma chance de 50% de colocar um malefício de [Veneno] de 5% no atacante por 2 turnos. Quando um aliado é atacado e estiver com um benefício de [Fortalecer], tem uma chance de 50% de colocar um malefício de [Irritar] no atacante por 1 turno. Aumenta a Vida Máxima desse Campeão em 5% quando um inimigo recebe dano de um malefício de [Veneno] colocado por esse Campeão. Quando um inimigo recebe dano de um malefício de [Veneno] colocado por esse Campeão, também destrói a Vida Máxima dele em 5%. [Não pode destruir a Vida Máxima de um Campeão mais do que 25% em uma Batalha. Não destrói a Vida Máxima de Chefes. Não pode aumentar a Vida Máxima desse Campeão em mais do que 50.]