Knosson, o Touro vs Masahiro do Sino

Comparação geral

HERÓI Facção Elemento Tipo Raridade Aura
Knosson, o Touro Argonianos Força Vida Lendário Precisão 80
Local: Arena
Masahiro do Sino Filhos da Sombra Força Vida Lendário Velocidade 25%
Local: Todas as batalhas
Elemento: Força

Comparação de atributos

HERÓI NVL ESTRELAS Vida ATQ DEF VEL TX.CRIT DANO CRIT RESIST PREC
Knosson, o Touro 60 6 23130 738 1299 97 15 63 30 10
Masahiro do Sino 60 6 24450 +1320 782 +44 1167 -132 109 +12 15 50 -13 30 20 +10

Comparação de habilidades

Knosson, o Touro

Força de Lakon

Fórmula: 0.23*HP
Fórmula: ((!TargetHasEffectOfKind(Provoke_KindId))*(0.1*TRG_B_HP))+((TargetHasEffectOfKind(Provoke_KindId))*(0.2*TRG_B_HP))
Fórmula: ((!RelationTargetHasEffectOfKind(Provoke_KindId))*(0.2*MAX_STAMINA))+((RelationTargetHasEffectOfKind(Provoke_KindId))*(0.4*MAX_STAMINA))
Ataca 1 inimigo. Destrói 10% da Vida Máxima do alvo. Destrói 20% da Vida Máxima do alvo se o alvo estiver com um malefício de [Irritar] (se acumula até 50%). Aumenta o Medidor de Turnos deste Campeão em 20%. Aumenta o Medidor de Turnos deste Campeão em 40% se o alvo estiver com um malefício de [Irritar].

Pelos Chifres

Fórmula: 0.35*HP
Fórmula: 0.35*HP
Fórmula: REL_TRG_HP-REL_TRG_CUR_HP
Fórmula: REL_TRG_HP-REL_TRG_CUR_HP
Ataca 1 inimigo. Ignora 50% da DEF do alvo e qualquer benefício de [Pele de Pedra] se a Vida Máxima deste Campeão for maior que a do alvo. Se o alvo for morto, ativa instantaneamente a habilidade Confiança Merecida. Se o alvo sobreviver, cura todos os aliados com uma quantidade igual à diferença entre a Vida atual do alvo e a Vida Máxima do alvo.
Recarga: 4

Confiança Merecida

Fórmula: 0.27*HP
Fórmula: -0.5*REL_TRG_RES
Ataca todos os inimigos. Tem uma chance de 80% de colocar um malefício de [Irritar] em todos os inimigos por 1 turno. Ignora 50% da DEF contra alvos cuja Vida Máxima esteja menor que a deste Campeão. Coloca um benefício de [Contra-ataque] neste Campeão por 2 turnos.
Recarga: 4

Só Isso? [P]

Fórmula: -0.5*DMG_MUL
Fórmula: 0.2*DMG_MUL
Inimigos que estiverem com malefícios de [Irritar] causam 50% menos dano. Aliados causam 20% mais dano contra inimigos com malefícios de [Irritar]. Se existirem vários Campeões na equipe com essa habilidade, somente uma será ativada. Esta habilidade não será ativada em cópias duplicadas deste Campeão, caso este Campeão específico esteja morto.
Masahiro do Sino

Anel da Dissonância

Fórmula: 0.15*HP
Ataca todos os inimigos. Tem uma chance de 50% de colocar um malefício de [Diminuir TAXA DE CRÍT.]de 30% por 1 turno.

Fervor da Redenção

Fórmula: 0.35*HP
Fórmula: 0.25*HP
Ataca 1 inimigo. Antes de atacar, tem uma chance de 75% de transferir todos os malefícios de todos os aliados para o alvo. Cura todos os aliados em 25% da Vida Máxima deste Campeão e coloca um benefício de [Fortalecer] de 25% em todos os aliados por 2 turnos.
Recarga: 4

Redentor Humilde

Fórmula: 0.5*TRG_HP
Fórmula: 0.5*MAX_STAMINA
Fórmula: 0.25*HP
Ataca todos os inimigos. Antes de atacar, revive todos os aliados mortos com 50% de Vida e com um Medidor de Turnos em 50%. Esta habilidade pode ser usada mesmo que não haja aliados mortos. Tem uma chance de 75% de colocar um malefício de [Atordoar] por 1 turno e um malefício de [Bloquear Benefícios] por 2 turnos. Se o alvo for um Chefe, tem uma chance de 75% de colocar um malefício de [Diminuir VEL] de 30% e um malefício de [Bloquear Benefícios] por 2 turnos.
Recarga: 5

Pelos Meus Pecados [P]

Fórmula: -0.01*DMG_MUL*TargetCounterWithId(Skill105204Turns_Counter)
Fórmula: TargetCounterWithId(Skill105204Turns_Counter)+1
Fórmula: 0
Fórmula: 0
Fórmula: TargetCounterWithId(Skill105204Immune_Counter)+1
Fórmula: 0
Fórmula: 0
Fórmula: 0
Todos os aliados recebem 1% a menos de dano para cada turno realizado por inimigos e aliados enquanto eles permanecem vivos (se acumula até 15%). A redução de dano de cada Campeão é reiniciada quando eles morrem, ou entre Rodadas. Se existirem vários Campeões na equipe com essa habilidade, somente uma será ativada. Esta habilidade não será ativada em cópias duplicadas deste Campeão, caso este Campeão específico esteja morto. Aliados revividos por este Campeão são imunes a malefícios de [Atordoar], [Congelar], [Dormir], [Irritar], [Medo], [Medo Real] e [Petrificação] até o começo do turno dele. Reinicia quando o aliado revivido realiza seu turno ou é morto, ou entre Rodadas. Se existirem vários Campeões na equipe com essa habilidade, somente uma será ativada. Esta habilidade não será ativada em cópias duplicadas deste Campeão, caso este Campeão específico esteja morto.