Lorde Var-Gall vs A Encarnada

Comparação geral

HERÓI Facção Elemento Tipo Raridade Aura
Lorde Var-Gall Homens-lagarto Força Defesa Lendário -
A Encarnada Elfos Elevados Força Defesa Lendário -

Comparação de atributos

HERÓI NVL ESTRELAS Vida ATQ DEF VEL TX.CRIT DANO CRIT RESIST PREC
Lorde Var-Gall 60 6 27420 1112 1310 107 15 50 90 70
A Encarnada 60 6 19320 -8100 804 -308 1487 +177 100 -7 15 50 40 -50 20 -50

Comparação de habilidades

Lorde Var-Gall

Rasgar Tudo

Fórmula: 1.35*DEF
Fórmula: 0.05*MAX_STAMINA
Ataca 1 inimigo 2 vezes. Cada acerto preenche o Medidor de Turnos deste Campeão com 5%. Tem uma chance de 30% de repetir o ataque. Cada acerto coloca um malefício de [Redução de Cura] de 100% no alvo por 2 turnos. Este malefício não pode ser resistido se houver pelo menos 1 Campeão aliado da Facção dos Homens-lagarto na sua equipe.

Arrancar o Crânio

Tem uma chance de 75% de colocar um malefício de[Irritar] em um alvo inimigo por 1 turno. Este malefício não pode ser resistido se houver pelo menos 1 Campeão aliado da Facção dos Homens-lagarto na sua equipe. Coloca um benefício de [Fortalecer] de 25% em todos os aliados por 2 turnos.
Recarga: 3

Garra Abissal

Fórmula: 3.85*DEF
Ataca todos os inimigos. Tem uma chance de 75% de colocar um malefício de [Diminuir ATQ] de 50% por 2 turnos. Este malefício não pode ser resistido se houver pelo menos 1 Campeão aliado da Facção dos Homens-lagarto na sua equipe.
Recarga: 4

Inimigo Horroroso [P]

Fórmula: 0.05*TRG_B_HP
Fórmula: (0.025*TRG_B_HP*(targetBaseTypeId!=22360&&targetBaseTypeId!=23480&&targetBaseTypeId!=22500&&targetBaseTypeId!=22670&&targetBaseTypeId!=23090))+(0.05*TRG_B_HP*(targetBaseTypeId==22360||targetBaseTypeId==23480||targetBaseTypeId==22500||targetBaseTypeId==22670||targetBaseTypeId==23090))
Quando é atacado, destrói a Vida Máxima do atacante em 5%. Destrói a Vida Máxima de Chefes em 2,5% (exceto com o Rei Escaravelho, que terá a Vida máxima destruída em 5%). Não pode destruir a Vida Máxima de um inimigo único em mais de 50%. Acontece uma vez por ataque. Tem uma chance de 50% de colocar um malefício de [Medo Real] nos alvos que sofreram destruição de Vida Máxima.

Prole da Caveira [P]

Fórmula: 0.5*TRG_HP
Fórmula: 0.5*MAX_STAMINA
No início do turno deste Campeão, revive um aliado aleatório da Facção dos Homens-lagarto com 50% de Vida e 50% de Medidor de Turnos.
Recarga: 3
A Encarnada

Atacar Intruso

Fórmula: 1.8*DEF
Ataca 1 inimigo 2 vezes. Cada acerto tem uma chance de 45% de colocar um malefício de [Irritar] por 1 turno. Tem uma chance de 30% de contra-atacar quando um aliado é atingido. Se o aliado for da Facção dos Elfos Elevados e não for esta Campeã, a chance aumenta para 100%. Ocorre uma vez por acerto.

Formação: Falange

Fórmula: 3.6*DEF
Ataca todos os inimigos. Tem uma chance de 75% de remover todos os benefícios de [Escudo] e 2 benefícios aleatórios de todos os inimigos. Depois, coloca um benefício de [Escudo] em todos os aliados por 2 turnos. O valor do [Escudo] é proporcional à DEF desta Campeã.
Recarga: 4

Medidas Defensivas

Fórmula: 1*(TRG_HP-TRG_CUR_HP)
Coloca um benefício de [Proteção de Aliado] de 50% em todos os aliados, exceto nesta Campeã, por 2 turnos. Também coloca um benefício de [Fortalecer] de 25% em todos os aliados por 2 turnos. Cura qualquer Árbitra aliada com 100% de sua Vida Máxima. Ativa esta habilidade instantaneamente sempre que esta Campeã for revivida. Isso não colocará esta habilidade em tempo de espera.
Recarga: 5

Resposta à Crise [P]

Fórmula: 20*AllyTeamAppliedEffectsTotalCountOfKind(ShareDamage_KindId)
Fórmula: -0.3*DMG_MUL
Aumenta a PRECI. de todos os aliados em 20 para cada aliado que estiver com um benefício de [Proteção de Aliado]. Ao morrer, reinicia o tempo de espera da habilidade Chamado do Destino para qualquer Árbitra aliada. Se houver vários Campeões na equipe com esta habilidade, este efeito só será ativado uma vez. Qualquer Árbitra aliada recebe 30% menos dano.
Recarga: 4

Finalidade Suprema [P]

Fórmula: 20*AllyTeamAppliedEffectsTotalCountOfKind(ShareDamage_KindId)
Aumenta a RESIST de todos os aliados em 20 para cada aliado que estiver com um benefício de [Proteção de Aliado]. Esta Campeã também receberá 20% do dano de qualquer Árbitra aliada. Se houver vários Campeões na equipe com esta habilidade, este efeito só será ativado uma vez. Se qualquer Árbitra aliada estiver prestes a ser morta por um acerto fatal, coloca um benefício de [Invencibilidade] nela por 1 turno. Se houver vários Campeões na equipe com esta habilidade, este efeito só será ativado uma vez.
Recarga: 4