Narma, a Renascida vs Amoch Sátrapa Raiz

Comparação geral

HERÓI Facção Elemento Tipo Raridade Aura
Narma, a Renascida Cavaleiro Fantasma Magia Suporte Lendário Precisão 80
Local: Calabouços
Amoch Sátrapa Raiz Homens-lagarto Magia Suporte Lendário Vida 28%
Local: Todas as batalhas

Comparação de atributos

HERÓI NVL ESTRELAS Vida ATQ DEF VEL TX.CRIT DANO CRIT RESIST PREC
Narma, a Renascida 60 6 19815 1002 1255 105 15 50 30 20
Amoch Sátrapa Raiz 60 6 21645 +1830 870 -132 1266 +11 100 -5 15 50 40 +10 20

Comparação de habilidades

Narma, a Renascida

Inferno Crescente

Fórmula: 4.9*ATK
Ataca 1 inimigo. Tem uma chance de 50% de aumentar a duração de todos os malefícios no alvo em 1 turno.

Dança Estranha

Fórmula: 6.5*ATK
Fórmula: 0.25*HP
Ataca 1 inimigo. Tem uma chance de 75% de colocar um malefício de [Diminuir ATQ] de 50% por 3 turnos. Tem uma chance de 75% de colocar um malefício de [Absorver] em todos os inimigos por 2 turnos. Em seguida, ativa instantaneamente todos os malefícios de [Veneno] em todos os inimigos. Cura todos os aliados com 25% da Vida Máxima dessa Campeã.
Recarga: 5

Hipnose de Toxina

Fórmula: 6.8*ATK
Ataca 1 inimigo. Tem uma chance de 75% de colocar três malefícios de [Veneno] de 5% e um malefício de [Sensibilidade a Venenos] de 25% por 3 turnos. Se o alvo inicial já estiver sob 3 ou mais malefícios, coloca três malefícios de [Veneno] de 5% e um malefício de [Sensibilidade a Venenos] de 25% em todos os inimigos por 3 turnos.
Recarga: 5

Recusa Cáustica [P]

Fórmula: (EffectsAppliedOnTargetCountOfKind(ContinuousDamage_KindId)<5)*(-0.05*DMG_MUL)*EffectsAppliedOnTargetCountOfKind(ContinuousDamage_KindId)+(EffectsAppliedOnTargetCountOfKind(ContinuousDamage_KindId)>=5)*(-0.25*DMG_MUL)
Quando um aliado é atacado, tem uma chance de 25% de colocar um malefício de [Veneno] de 5% no atacante por 2 turnos. Quando esta Campeã é atacada, a chance aumenta para 50%. Inimigos com malefícios de [Veneno] causam 5% menos dano por malefício de [Veneno] (se acumula até 25%). Se existirem vários Campeões na equipe com essa habilidade, somente uma será ativada.
Amoch Sátrapa Raiz

Segredos da Sátrapa

Fórmula: 5.5*ATK
Ataca 1 inimigo. Tem uma chance de 100% de roubar 1 benefício aleatório do alvo. Também tem uma chance de 50% de colocar um malefício de [Absorver] por 2 turnos.

Conhecimento Dragonkin

Fórmula: 6.5*ATK
Fórmula: 0.05*HP*AppliedDebuffsCountEnemyTeamCurrentTurn
Ataca 1 inimigo. Tem uma chance de 75% de colocar um malefício de [Diminuir RESIST] de 50%, um malefício de [Vínculo da Dor] e um malefício de [Diminuir VEL] de 30% por 2 turnos. Esses malefícios são protegidos quando colocados em Chefes. Cura todos os aliados com 5% da Vida Máxima desta Campeã para cada malefício colocado.
Recarga: 4

Guardiã do Legado

Fórmula: (0.15*HP)+(0.03*HP*REL_TRG_DEBUFF_COUNT)
Coloca um benefício de [Bloquear Malefícios] em todos os aliados por 2 turnos. Cura todos os aliados com 15% da Vida Máxima desta Campeã. Cura cada aliado com 3% adicionais para cada malefício neles. Remove quaisquer malefícios de aliados que afetem negativamente as estatísticas e os substitui pelo benefício equivalente, como [Diminuir ATQ] ser substituído por [Aumentar ATQ]. Malefícios como [Bloquear Benefícios], [Redução de Cura] e [Enfraquecer] serão substituídos por benefícios de [Bloquear Malefícios], [Cura Contínua] e [Fortalecer], respectivamente. Não converte malefícios de [Diminuir TAXA DE CRÍT.] e [Diminuir DANO CRÍT] em benefícios de [Aumentar TAXA DE CRÍT.] e [Aumentar DANO CRÍT] respectivamente.
Recarga: 6

Casta Resiliente [P]

Fórmula: HeroCounterWithId(1)+1
Fórmula: 0.1*B_HP*HeroCounterWithId(1)
Aumenta a Vida Máxima desta Campeã em 10% sempre que ela se curar usando uma habilidade (se acumula até 50%).