Narma, a Renascida vs Bambus Quatro Folhas

Comparação geral

HERÓI Facção Elemento Tipo Raridade Aura
Narma, a Renascida Cavaleiro Fantasma Magia Suporte Lendário Precisão 80
Local: Calabouços
Bambus Quatro Folhas Skinwalkers Magia Suporte Lendário Vida 25%
Local: Todas as batalhas

Comparação de atributos

HERÓI NVL ESTRELAS Vida ATQ DEF VEL TX.CRIT DANO CRIT RESIST PREC
Narma, a Renascida 60 6 19815 1002 1255 105 15 50 30 20
Bambus Quatro Folhas 60 6 21480 +1665 870 -132 1277 +22 110 +5 15 50 30 20

Comparação de habilidades

Narma, a Renascida

Inferno Crescente

Fórmula: 4.9*ATK
Ataca 1 inimigo. Tem uma chance de 50% de aumentar a duração de todos os malefícios no alvo em 1 turno.

Dança Estranha

Fórmula: 6.5*ATK
Fórmula: 0.25*HP
Ataca 1 inimigo. Tem uma chance de 75% de colocar um malefício de [Diminuir ATQ] de 50% por 3 turnos. Tem uma chance de 75% de colocar um malefício de [Absorver] em todos os inimigos por 2 turnos. Em seguida, ativa instantaneamente todos os malefícios de [Veneno] em todos os inimigos. Cura todos os aliados com 25% da Vida Máxima dessa Campeã.
Recarga: 5

Hipnose de Toxina

Fórmula: 6.8*ATK
Ataca 1 inimigo. Tem uma chance de 75% de colocar três malefícios de [Veneno] de 5% e um malefício de [Sensibilidade a Venenos] de 25% por 3 turnos. Se o alvo inicial já estiver sob 3 ou mais malefícios, coloca três malefícios de [Veneno] de 5% e um malefício de [Sensibilidade a Venenos] de 25% em todos os inimigos por 3 turnos.
Recarga: 5

Recusa Cáustica [P]

Fórmula: (EffectsAppliedOnTargetCountOfKind(ContinuousDamage_KindId)<5)*(-0.05*DMG_MUL)*EffectsAppliedOnTargetCountOfKind(ContinuousDamage_KindId)+(EffectsAppliedOnTargetCountOfKind(ContinuousDamage_KindId)>=5)*(-0.25*DMG_MUL)
Quando um aliado é atacado, tem uma chance de 25% de colocar um malefício de [Veneno] de 5% no atacante por 2 turnos. Quando esta Campeã é atacada, a chance aumenta para 50%. Inimigos com malefícios de [Veneno] causam 5% menos dano por malefício de [Veneno] (se acumula até 25%). Se existirem vários Campeões na equipe com essa habilidade, somente uma será ativada.
Bambus Quatro Folhas

Lasca de Bambu

Fórmula: 3.8*ATK
Fórmula: 5.6*ATK
Ataca 1 inimigo. Cada acerto tem 75% de chance de colocar um malefício de [Diminuir VEL] de 30% por 2 turnos. Ataca todos os inimigos caso o alvo inicial estiver com 2 ou mais malefícios. Este ataque tem 75% de chance de colocar um malefício de [Diminuir VEL] de 30% por 2 turnos. Depois, coloca um malefício de [Dormir] nesse Campeão por 1 turno. Este malefício não pode ser resistido ou bloqueado.

Vigia do Bosque

Fórmula: 5.6*ATK
Fórmula: 0.03*TRG_SHIELDS_SUM_VALUE*totalDecreasedTurnsCountBySkill
Ataca todos os inimigos. Antes de atacar, coloca um benefício de [Escudo] igual a 30% da Vida Máxima deste Campeão em todos os aliados por 2 turnos. Também aumenta a duração de todos os benefícios em todos os aliados em 1 turno. Depois de atacar, tem uma chance de 75% de diminuir a duração de todos os benefícios inimigos em 1 turno, mesmo se o ataque causar um acerto fraco. Também aumenta o valor de qualquer benefício de [Escudo] nos aliados em 3% para cada benefício inimigo que tiver a duração diminuída por esta habilidade. Depois, coloca um malefício de [Dormir] nesse Campeão por 1 turno. Este malefício não pode ser resistido ou bloqueado.
Recarga: 4

Visão dos Sonhos

Tem um inimigo como alvo. Primeiro, coloca um benefício de [Aumentar PRECI] de 50% e um benefício de [Aumentar ATQ] de 50% em todos os aliados por 2 turnos. Em seguida, tem uma chance de 75% de colocar um malefício de [Definhar] e um malefício de[Diminuir PRECI.] de 50% em todos os inimigos por 2 turnos. O malefício de [Definhar] não pode ser colocado em Chefes. Em vez disso, tem uma chance de 75% de colocar um malefício de [Diminuir ATQ] de 50% em Chefes por 2 turnos. Finalmente, coloca um malefício de [Dormir] neste Campeão por 1 turno. Este malefício não pode ser resistido ou bloqueado.
Recarga: 4

Sábio Adormecido [P]

[Efeito Passivo] Tem uma chance de 75% de transferir quaisquer malefícios colocados em um aliado para este Campeão enquanto o aliado estiver com um malefício de [Dormir]. Não transfere malefícios de [Bloquear Ressurreição], [Atordoar], [Congelar], [Medo], [Medo Real], [Irritar], [Petrificação] e [Ovelha]. No começo do turno deste Campeão, remove quaisquer malefícios de [Dormir] deste Campeão. [Efeito Ativo] Transfere todos os malefícios deste Campeão para o inimigo com a RESIST mais alta, caso um malefício de [Dormir] for removido deste Campeão pela habilidade passiva deste Campeão ou por um ataque inimigo. Este efeito não pode ser resistido ou bloqueado.