Narma, a Renascida vs Elegaius

Comparação geral

HERÓI Facção Elemento Tipo Raridade
Narma, a Renascida Cavaleiro Fantasma Magia Suporte Lendário
Elegaius H. Mortos-Vivos Magia Suporte Lendário

Comparação de atributos

HERÓI NVL ESTRELAS Vida ATQ DEF VEL TX.CRIT DANO CRIT RESIST PREC
Narma, a Renascida 60 6 19815 1002 1255 105 15 50 30 20
Elegaius 60 6 22305 +2490 881 -121 1211 -44 106 +1 15 50 30 20

Comparação de habilidades

Narma, a Renascida

Inferno Crescente

Fórmula: 4.9*ATK
Ataca 1 inimigo. Tem uma chance de 50% de aumentar a duração de todos os malefícios no alvo em 1 turno.

Dança Estranha

Fórmula: 6.5*ATK
Fórmula: 0.25*HP
Ataca 1 inimigo. Tem uma chance de 75% de colocar um malefício de [Diminuir ATQ] de 50% por 3 turnos. Tem uma chance de 75% de colocar um malefício de [Absorver] em todos os inimigos por 2 turnos. Em seguida, ativa instantaneamente todos os malefícios de [Veneno] em todos os inimigos. Cura todos os aliados com 25% da Vida Máxima dessa Campeã.
Recarga: 5

Hipnose de Toxina

Fórmula: 6.8*ATK
Ataca 1 inimigo. Tem uma chance de 75% de colocar três malefícios de [Veneno] de 5% e um malefício de [Sensibilidade a Venenos] de 25% por 3 turnos. Se o alvo inicial já estiver sob 3 ou mais malefícios, coloca três malefícios de [Veneno] de 5% e um malefício de [Sensibilidade a Venenos] de 25% em todos os inimigos por 3 turnos.
Recarga: 5

Recusa Cáustica [P]

Fórmula: (EffectsAppliedOnTargetCountOfKind(ContinuousDamage_KindId)<5)*(-0.05*DMG_MUL)*EffectsAppliedOnTargetCountOfKind(ContinuousDamage_KindId)+(EffectsAppliedOnTargetCountOfKind(ContinuousDamage_KindId)>=5)*(-0.25*DMG_MUL)
Quando um aliado é atacado, tem uma chance de 25% de colocar um malefício de [Veneno] de 5% no atacante por 2 turnos. Quando esta Campeã é atacada, a chance aumenta para 50%. Inimigos com malefícios de [Veneno] causam 5% menos dano por malefício de [Veneno] (se acumula até 25%). Se existirem vários Campeões na equipe com essa habilidade, somente uma será ativada.
Elegaius

Espíritos do Rancor

Fórmula: 0.18*HP
Ataca 1 inimigo. Tem uma chance de 50% de colocar um malefício de [Bloquear Habilidades Ativas] por 2 turnos.

Interromper Morte

Fórmula: 0.27*HP
Ataca 1 inimigo. Coloca as habilidades do alvo em tempo de espera. Também coloca um malefício de [Bloquear Benefícios] por 2 turnos. Se houver qualquer Campeão inimigo que compartilhe a mesma Afinidade do alvo inicial, também coloca todas as suas habilidades em tempo de espera e coloca um malefício de [Bloquear Benefícios] nele por 2 turnos.
Recarga: 4

Raiva Fantasma

Fórmula: 0.2*HP
Fórmula: 0.2*MAX_STAMINA+(0.1*MAX_STAMINA*removedEffectsCount)
Ataca todos os inimigos. Tem uma chance de 75% de remover todos os benefícios. Também tem uma chance de 75% de diminuir o Medidor de Turnos de todos os inimigos em 20%. Diminui o Medidor de Turnos de cada inimigo em 10% adicionais para cada benefício removido.
Recarga: 5

Morte Recusada [P]

Fórmula: -DEALT_DMG+CUR_HP-1
Fórmula: 0.3*HP
Fórmula: 0.3*MAX_STAMINA
Previne a morte desta Campeã e a mantém viva com 1 de Vida quando for atingida por um golpe fatal. Se esta habilidade evitar a morte desta Campeã, ela a cura com 30% da Vida Máxima dela, preenche o Medidor de Turnos dela com 30% e coloca um benefício de [Escudo] igual a 30% da Vida Máxima dela por 2 turnos. Não evita a morte desta Campeã se ela estiver com um malefício de [Redução de Cura].
Recarga: 5