Ramantu Drakesblood vs Solanar, o Reluzente

Comparação geral

HERÓI Facção Elemento Tipo Raridade Aura
Ramantu Drakesblood Homens-lagarto Vazio Ataque Lendário Precisão 80
Local: Todas as batalhas
Solanar, o Reluzente Elfos Elevados Vazio Ataque Lendário Ataque 33%
Local: Todas as batalhas

Comparação de atributos

HERÓI NVL ESTRELAS Vida ATQ DEF VEL TX.CRIT DANO CRIT RESIST PREC
Ramantu Drakesblood 60 6 15690 1487 1046 105 15 50 30 20
Solanar, o Reluzente 60 6 14700 -990 1608 +121 991 -55 105 15 63 +13 30 0 -20

Comparação de habilidades

Ramantu Drakesblood

Sobrecarga Psíquica

Fórmula: 3.2*ATK
Ataca 1 inimigo. Tem uma chance de 75% de aumentar o tempo de espera de 1 das Habilidades do alvo, aleatoriamente, em 1 turno. Tem uma chance de 25% de colocar um malefício de [Atordoar] no alvo por 1 turno se uma habilidade tiver seu tempo de espera aumentado até o máximo. Se o aumento do tempo de espera for bem-sucedido, isso também aumentará o tempo de espera de uma habilidade aleatória (em 1 turno) do aliado com o Medidor de Turnos mais alto e uma habilidade em tempo de espera.

Fúria do Dragão

Fórmula: 1.8*ATK
Fórmula: 1.8*ATK
Fórmula: 1.8*ATK
Fórmula: 1.8*ATK
Ataca 1 inimigo 4 vezes. O primeiro acerto tem 75% de chance de colocar um malefício de [Diminuir DEF] de 60% por 2 turnos. O segundo acerto tem uma chance de 75% de colocar um malefício de [Enfraquecer] de 25% por 2 turnos. O terceiro acerto tem 75% de chance de colocar um malefício de [Diminuir VEL] de 30% por 2 turnos. O quarto acerto tem uma chance de 75% de colocar um malefício de [Bloquear Benefícios] por 2 turnos. Também tem uma chance de 75% colocar um malefício de [Medo Real] em todos os inimigos (exceto no alvo inicial) por 1 turno se o alvo tiver 4 ou mais malefícios depois do ataque.
Recarga: 3

Asas de Sangue

Fórmula: 5*ATK
Ataca todos os inimigos. Tem uma chance de 80% de remover todos os benefícios de todos os inimigos antes de atacar. Também tem uma chance de 80% de colocar um malefício de [Bloquear Habilidades Ativas] por 2 turnos nos inimigos que não tiverem habilidades Passivas. Também tem uma chance de 80% de colocar um malefício de [Bloquear Habilidades Passivas] por 2 turnos nos inimigos que não tiverem habilidades Passivas.
Recarga: 4

Arrogância [P]

Fórmula: 0.3*MAX_STAMINA
Quando um inimigo coloca um malefício de [Atordoar], [Dormir], [Congelar], [Medo], [Medo Real] ou [Irritar] neste Campeão, instantaneamente preenche o Medidor de Turnos deste Campeão em 30%, além de colocar um benefício de [Aumentar VEL] de 30% e um benefício de [Escudo] nele por 2 turnos. O benefício de [Escudo] é igual a 30% da Vida máxima desse Campeão.
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Solanar, o Reluzente

Erupção Solar

Fórmula: 2.5*ATK
Fórmula: 2.5*ATK
Ataca todos os inimigos. Este ataque é sempre crítico se a Noldua, a Umbrífera, estiver na mesma equipe. Tem uma chance de 60% de colocar um malefício de [Fadiga] em todos os inimigos por 1 turno. [Efeito Passivo] Tem uma chance de 80% de contra-atacar com esta habilidade sempre que um inimigo obtém um Turno Extra, tem um efeito de [Turno Instantâneo] ativado ou muda de Forma. Tem uma chance de 15% de contra-atacar com esta habilidade sempre que um inimigo tiver seu Medidor de Turnos aumentado.

Força Flamejante

Fórmula: 6*ATK
Fórmula: 6*ATK
Fórmula: -0.1*BUFF_COUNT
Fórmula: -0.1*BUFF_COUNT
Ataca 1 inimigo. Este ataque é sempre crítico se a Noldua, a Umbrífera, estiver na mesma equipe. Ignora 10% da DEF do alvo para cada benefício neste Campeão. Este Campeão é imune a todos os malefícios enquanto esta habilidade não estiver em tempo de espera. Sempre que um inimigo tenta colocar um malefício neste Campeão enquanto esta habilidade não estiver em tempo de espera, este Campeão ganha um benefício aleatório. Este efeito não funciona contra Chefes.
Recarga: 4

Resplendor Desenfreado

Fórmula: MAX_STAMINA
Fórmula: -CHANGED_STAMINA_AMOUNT
Fórmula: 6*ATK
Fórmula: 6*ATK
Fórmula: -0.75*DMG_MUL
Ataca 1 inimigo. Antes de atacar, rouba todos os benefícios e 100% do Medidor de Turnos do alvo se ele não estiver com um benefício de [Pele de Pedra]. Esse efeito não pode ser resistido. Este ataque é sempre crítico se a Noldua, a Umbrífera, estiver na mesma equipe. Ignora benefícios de [Pele de Pedra]. Este Campeão recebe 75% menos dano em Turnos Extras de inimigos ou [Turnos Instantâneos] enquanto esta habilidade não estiver em tempo de espera. Enquanto esta habilidade estiver em tempo de espera, reduz o tempo de espera em 1 turno sempre que um inimigo recebe um Turno Extra, tem um [Turno Instantâneo] ativado ou tem seu Medidor de Turnos aumentado. Ocorre uma vez por turno.
Recarga: 4

Discípulo do Sol [P]

Fórmula: 0.5*CurrentHealMultiplier
Fórmula: -CurrentHealMultiplier
Fórmula: 1*HP
Fórmula: 1*MAX_STAMINA
Sempre que um inimigo recebe cura, tem uma chance de 100% de reduzir a quantidade de cura recebida a zero. Este Campeão receberá essa cura no lugar deles. Se a Noldua, a Umbrífera, estiver na mesma equipe, os inimigos receberão dano igual à quantidade de cura. Este efeito não funciona contra Chefes. Uma vez por Rodada, se este Campeão estiver morto, revive este Campeão com 100% de Vida e 100% de Medidor de Turnos quando seu último aliado vivo for morto. Em seguida, coloca um benefício de [Escudo de Magma] neste Campeão por 2 turnos. O valor do [Escudo de Magma] é igual a 300% da Vida Máxima deste Campeão. Se a Noldua, a Umbrífera, estiver na mesma equipe, este benefício é protegido.