Solanar, o Reluzente

Solanar, o Reluzente
Facção Elfos Elevados
Elemento Vazio Vazio
Tipo Ataque
Raridade Lendário

Aura de Solanar, o Reluzente

Ataque 33 % Local:Todas as batalhas

Habilidades de Solanar, o Reluzente

Erupção Solar

Fórmula: 2.5*ATK
Fórmula: 2.5*ATK
Ataca todos os inimigos. Este ataque é sempre crítico se a Noldua, a Umbrífera, estiver na mesma equipe. Tem uma chance de 60% de colocar um malefício de [Fadiga] em todos os inimigos por 1 turno. [Efeito Passivo] Tem uma chance de 80% de contra-atacar com esta habilidade sempre que um inimigo obtém um Turno Extra, tem um efeito de [Turno Instantâneo] ativado ou muda de Forma. Tem uma chance de 15% de contra-atacar com esta habilidade sempre que um inimigo tiver seu Medidor de Turnos aumentado.
Níveis da habilidade
Nível Tipo Quantidade
1 Dano 10 %
2 Chance de buff/debuff 10 %
3 Dano 10 %
4 Chance de buff/debuff 10 %

Força Flamejante

Fórmula: 6*ATK
Fórmula: 6*ATK
Fórmula: -0.1*BUFF_COUNT
Fórmula: -0.1*BUFF_COUNT
Ataca 1 inimigo. Este ataque é sempre crítico se a Noldua, a Umbrífera, estiver na mesma equipe. Ignora 10% da DEF do alvo para cada benefício neste Campeão. Este Campeão é imune a todos os malefícios enquanto esta habilidade não estiver em tempo de espera. Sempre que um inimigo tenta colocar um malefício neste Campeão enquanto esta habilidade não estiver em tempo de espera, este Campeão ganha um benefício aleatório. Este efeito não funciona contra Chefes.
Recarga: 4
Níveis da habilidade
Nível Tipo Quantidade
1 Dano 10 %
2 Dano 15 %
3 Recarga da habilidade -1

Resplendor Desenfreado

Fórmula: MAX_STAMINA
Fórmula: -CHANGED_STAMINA_AMOUNT
Fórmula: 6*ATK
Fórmula: 6*ATK
Fórmula: -0.75*DMG_MUL
Ataca 1 inimigo. Antes de atacar, rouba todos os benefícios e 100% do Medidor de Turnos do alvo se ele não estiver com um benefício de [Pele de Pedra]. Esse efeito não pode ser resistido. Este ataque é sempre crítico se a Noldua, a Umbrífera, estiver na mesma equipe. Ignora benefícios de [Pele de Pedra]. Este Campeão recebe 75% menos dano em Turnos Extras de inimigos ou [Turnos Instantâneos] enquanto esta habilidade não estiver em tempo de espera. Enquanto esta habilidade estiver em tempo de espera, reduz o tempo de espera em 1 turno sempre que um inimigo recebe um Turno Extra, tem um [Turno Instantâneo] ativado ou tem seu Medidor de Turnos aumentado. Ocorre uma vez por turno.
Recarga: 4
Níveis da habilidade
Nível Tipo Quantidade
1 Dano 10 %
2 Dano 10 %
3 Dano 20 %

Discípulo do Sol [P]

Fórmula: 0.5*CurrentHealMultiplier
Fórmula: -CurrentHealMultiplier
Fórmula: 1*HP
Fórmula: 1*MAX_STAMINA
Sempre que um inimigo recebe cura, tem uma chance de 100% de reduzir a quantidade de cura recebida a zero. Este Campeão receberá essa cura no lugar deles. Se a Noldua, a Umbrífera, estiver na mesma equipe, os inimigos receberão dano igual à quantidade de cura. Este efeito não funciona contra Chefes. Uma vez por Rodada, se este Campeão estiver morto, revive este Campeão com 100% de Vida e 100% de Medidor de Turnos quando seu último aliado vivo for morto. Em seguida, coloca um benefício de [Escudo de Magma] neste Campeão por 2 turnos. O valor do [Escudo de Magma] é igual a 300% da Vida Máxima deste Campeão. Se a Noldua, a Umbrífera, estiver na mesma equipe, este benefício é protegido.

Atributos por nível

Veja os atributos de todos os campeões no nível 60 em uma única tabela

NVL ESTRELAS Vida ATQ DEF VEL TX.CRIT DANO CRIT RESIST PREC
60 6 14700 1608 991 105 15 63 30 0

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