Vlad o Noturno vs Solanar, o Reluzente

Comparação geral

HERÓI Facção Elemento Tipo Raridade Aura
Vlad o Noturno H. Mortos-Vivos Vazio Ataque Lendário Taxa de Crítico 24%
Local: Todas as batalhas
Solanar, o Reluzente Elfos Elevados Vazio Ataque Lendário Ataque 33%
Local: Todas as batalhas

Comparação de atributos

HERÓI NVL ESTRELAS Vida ATQ DEF VEL TX.CRIT DANO CRIT RESIST PREC
Vlad o Noturno 60 6 15030 1443 1134 105 15 63 30 0
Solanar, o Reluzente 60 6 14700 -330 1608 +165 991 -143 105 15 63 30 0

Comparação de habilidades

Vlad o Noturno

Espada Sedenta

Fórmula: 4*ATK
Fórmula: 0.3*DEALT_DMG
Fórmula: 0.3*DEALT_DMG
Ataca 1 inimigo. Destrói a Vida máxima do alvo com 30% do dano causado. Também cura este Campeão com 30% do dano causado.

Drenar Sangue

Fórmula: 4.7*ATK
Fórmula: 0.5*REL_TRG_STAMINA
Fórmula: 0.5*REL_TRG_STAMINA
Fórmula: -CHANGED_STAMINA_AMOUNT
Ataca todos os inimigos. Tem uma chance de 75% de colocar um malefício de [Absorver] por 2 turnos. Também tem uma chance de 75% de roubar 50% do Medidor de Turnos de Campeões das Facções Lordes da Bandeira, Ordem Sagrada ou Elfos Elevados. Tem uma chance de 75% de diminuir o Medidor de Turnos em 50% caso os alvos não sejam dessas Facções.
Recarga: 4

Manto Mental

Fórmula: 4*ATK
Ataca todos os inimigos. Tem uma chance de 75% de colocar um malefício de [Diminuir DEF] de 60% e um malefício de [Bloquear Habilidades Ativas] por 2 turnos. Coloca um benefício de [Manto Perfeito] neste Campeão por 2 turnos.
Recarga: 4

Notório [P]

Fórmula: 1*HP
Fórmula: 0.5*MAX_STAMINA
Coloca um benefício de [Reviver ao Morrer] neste Campeão por 2 turnos quando este Campeão mata um inimigo. Também cura completamente este Campeão e preenche o Medidor de Turnos dele com 50% todas as vezes que ele matar um inimigo. [Cura e preenche o Medidor de Turnos deste Campeão somente quando Konstantin o Diurno estiver na mesma equipe.]
-
Solanar, o Reluzente

Erupção Solar

Fórmula: 2.5*ATK
Fórmula: 2.5*ATK
Ataca todos os inimigos. Este ataque é sempre crítico se a Noldua, a Umbrífera, estiver na mesma equipe. Tem uma chance de 60% de colocar um malefício de [Fadiga] em todos os inimigos por 1 turno. [Efeito Passivo] Tem uma chance de 80% de contra-atacar com esta habilidade sempre que um inimigo obtém um Turno Extra, tem um efeito de [Turno Instantâneo] ativado ou muda de Forma. Tem uma chance de 15% de contra-atacar com esta habilidade sempre que um inimigo tiver seu Medidor de Turnos aumentado.

Força Flamejante

Fórmula: 6*ATK
Fórmula: 6*ATK
Fórmula: -0.1*BUFF_COUNT
Fórmula: -0.1*BUFF_COUNT
Ataca 1 inimigo. Este ataque é sempre crítico se a Noldua, a Umbrífera, estiver na mesma equipe. Ignora 10% da DEF do alvo para cada benefício neste Campeão. Este Campeão é imune a todos os malefícios enquanto esta habilidade não estiver em tempo de espera. Sempre que um inimigo tenta colocar um malefício neste Campeão enquanto esta habilidade não estiver em tempo de espera, este Campeão ganha um benefício aleatório. Este efeito não funciona contra Chefes.
Recarga: 4

Resplendor Desenfreado

Fórmula: MAX_STAMINA
Fórmula: -CHANGED_STAMINA_AMOUNT
Fórmula: 6*ATK
Fórmula: 6*ATK
Fórmula: -0.75*DMG_MUL
Ataca 1 inimigo. Antes de atacar, rouba todos os benefícios e 100% do Medidor de Turnos do alvo se ele não estiver com um benefício de [Pele de Pedra]. Esse efeito não pode ser resistido. Este ataque é sempre crítico se a Noldua, a Umbrífera, estiver na mesma equipe. Ignora benefícios de [Pele de Pedra]. Este Campeão recebe 75% menos dano em Turnos Extras de inimigos ou [Turnos Instantâneos] enquanto esta habilidade não estiver em tempo de espera. Enquanto esta habilidade estiver em tempo de espera, reduz o tempo de espera em 1 turno sempre que um inimigo recebe um Turno Extra, tem um [Turno Instantâneo] ativado ou tem seu Medidor de Turnos aumentado. Ocorre uma vez por turno.
Recarga: 4

Discípulo do Sol [P]

Fórmula: 0.5*CurrentHealMultiplier
Fórmula: -CurrentHealMultiplier
Fórmula: 1*HP
Fórmula: 1*MAX_STAMINA
Sempre que um inimigo recebe cura, tem uma chance de 100% de reduzir a quantidade de cura recebida a zero. Este Campeão receberá essa cura no lugar deles. Se a Noldua, a Umbrífera, estiver na mesma equipe, os inimigos receberão dano igual à quantidade de cura. Este efeito não funciona contra Chefes. Uma vez por Rodada, se este Campeão estiver morto, revive este Campeão com 100% de Vida e 100% de Medidor de Turnos quando seu último aliado vivo for morto. Em seguida, coloca um benefício de [Escudo de Magma] neste Campeão por 2 turnos. O valor do [Escudo de Magma] é igual a 300% da Vida Máxima deste Campeão. Se a Noldua, a Umbrífera, estiver na mesma equipe, este benefício é protegido.