Ramantu Drakesblood vs Teumesia

Comparação geral

HERÓI Facção Elemento Tipo Raridade Aura
Ramantu Drakesblood Homens-lagarto Vazio Ataque Lendário Precisão 80
Local: Todas as batalhas
Teumesia Skinwalkers Vazio Ataque Lendário -

Comparação de atributos

HERÓI NVL ESTRELAS Vida ATQ DEF VEL TX.CRIT DANO CRIT RESIST PREC
Ramantu Drakesblood 60 6 15690 1487 1046 105 15 50 30 20
Teumesia 60 6 16020 +330 1476 -11 1035 -11 101 -4 15 63 +13 30 10 -10

Comparação de habilidades

Ramantu Drakesblood

Sobrecarga Psíquica

Fórmula: 3.2*ATK
Ataca 1 inimigo. Tem uma chance de 75% de aumentar o tempo de espera de 1 das Habilidades do alvo, aleatoriamente, em 1 turno. Tem uma chance de 25% de colocar um malefício de [Atordoar] no alvo por 1 turno se uma habilidade tiver seu tempo de espera aumentado até o máximo. Se o aumento do tempo de espera for bem-sucedido, isso também aumentará o tempo de espera de uma habilidade aleatória (em 1 turno) do aliado com o Medidor de Turnos mais alto e uma habilidade em tempo de espera.

Fúria do Dragão

Fórmula: 1.8*ATK
Fórmula: 1.8*ATK
Fórmula: 1.8*ATK
Fórmula: 1.8*ATK
Ataca 1 inimigo 4 vezes. O primeiro acerto tem 75% de chance de colocar um malefício de [Diminuir DEF] de 60% por 2 turnos. O segundo acerto tem uma chance de 75% de colocar um malefício de [Enfraquecer] de 25% por 2 turnos. O terceiro acerto tem 75% de chance de colocar um malefício de [Diminuir VEL] de 30% por 2 turnos. O quarto acerto tem uma chance de 75% de colocar um malefício de [Bloquear Benefícios] por 2 turnos. Também tem uma chance de 75% colocar um malefício de [Medo Real] em todos os inimigos (exceto no alvo inicial) por 1 turno se o alvo tiver 4 ou mais malefícios depois do ataque.
Recarga: 3

Asas de Sangue

Fórmula: 5*ATK
Ataca todos os inimigos. Tem uma chance de 80% de remover todos os benefícios de todos os inimigos antes de atacar. Também tem uma chance de 80% de colocar um malefício de [Bloquear Habilidades Ativas] por 2 turnos nos inimigos que não tiverem habilidades Passivas. Também tem uma chance de 80% de colocar um malefício de [Bloquear Habilidades Passivas] por 2 turnos nos inimigos que não tiverem habilidades Passivas.
Recarga: 4

Arrogância [P]

Fórmula: 0.3*MAX_STAMINA
Quando um inimigo coloca um malefício de [Atordoar], [Dormir], [Congelar], [Medo], [Medo Real] ou [Irritar] neste Campeão, instantaneamente preenche o Medidor de Turnos deste Campeão em 30%, além de colocar um benefício de [Aumentar VEL] de 30% e um benefício de [Escudo] nele por 2 turnos. O benefício de [Escudo] é igual a 30% da Vida máxima desse Campeão.
Teumesia

Machado de Fogo

Fórmula: 3.7*ATK
Ataca 1 inimigo. Tem uma chance de 50% de colocar um malefício de [Diminuir DEF] de 60% em todos os inimigos por 2 turnos. Tem uma chance de 100% de colocar um malefício de [Diminuir DEF] de 60% por 2 turnos no alvo antes de atacar se o alvo estiver com um malefício de [Queima de Vida].

Caos Ardiloso

Fórmula: 4*ATK
Ataca todos os inimigos. Tem uma chance de 75% de colocar um malefício de [Queima de Vida] por 3 turnos. Tem uma chance de 75% de colocar um malefício de [Atordoar] por 1 turno nos alvos com Medidores de Turno com 50% ou mais. Tem uma chance de 75% de colocar um malefício de [Diminuir VEL] de 30% por 3 turnos nos alvos que tiverem um Medidor de Turnos com menos de 50%.
Recarga: 4

Arrependimento Ardente

Fórmula: 5.5*ATK
Fórmula: (EnemyTeamAppliedEffectsTotalCountOfKind(AoEContinuousDamage_KindId)+AllyTeamAppliedEffectsTotalCountOfKind(AoEContinuousDamage_KindId))*(0.4*DMG_MUL)
Fórmula: 0.15*MAX_STAMINA
Fórmula: (EnemyTeamAppliedEffectsTotalCountOfKind(AoEContinuousDamage_KindId)+AllyTeamAppliedEffectsTotalCountOfKind(AoEContinuousDamage_KindId))*(0.15*MAX_STAMINA)
Ataca 1 inimigo. O dano aumenta em 40% para cada malefício de [Queima de Vida] ativo na batalha (chegando até 400%). Também tem uma chance de 75% de diminuir o Medidor de Turnos do alvo em 15%. Diminui o Medidor de Turnos do alvo em 15% adicionais para cada malefício de [Queima de Vida] ativo na batalha.
Recarga: 4

Calor Interno [P]

Quando um aliado recebe um malefício de [Congelar], tem uma chance de 50% de substitui-lo com uma [Queima de Vida] por 2 turnos. Este malefício não pode ser resistido ou removido. Quando um aliado ou inimigo estiver com um malefício de [Queima de Vida], este Campeão fica imune a malefícios de [Atordoar], [Dormir], [Congelar], [Medo], [Medo Real], [Irritar] e [Petrificação].