Sábio Galathir vs Gizmak o Terrível

Comparação geral

HERÓI Facção Elemento Tipo Raridade Aura
Sábio Galathir Elfos Elevados Força Suporte Mítico Resistência 80
Local: Todas as batalhas
Gizmak o Terrível Tribos Ogryn Magia Suporte Mítico Taxa de Crítico 27%
Local: Todas as batalhas

Comparação de atributos

HERÓI NVL ESTRELAS Vida ATQ DEF VEL TX.CRIT DANO CRIT RESIST PREC
Sábio Galathir 60 6 22305 1013 1354 115 15 50 50 0
Gizmak o Terrível 60 6 22800 +495 991 -22 1343 -11 115 15 50 50 0

Comparação de habilidades

Sábio Galathir

Tempestade Astral

Fórmula: 3.5*ATK
Fórmula: 0.1*MAX_STAMINA
Fórmula: 0.05*MAX_STAMINA
Ataca todos os inimigos. Abastece os Medidores de Turnos de todos os aliados com 10%. Também abastece o Medidor de Turnos de todos os aliados com 5% extras se eles tiverem quaisquer benefícios ativos neles colocados por este Campeão.

Embrião Estelar

Fórmula: 0.25*HP
Fórmula: 0.15*MAX_STAMINA
Remove todos os malefícios de todos os aliados e depois os cura com 25% da Vida Máxima deste Campeão. Também preenche os Medidores de Turnos de todos os aliados em 15% e coloca um benefício de [Bloquear Malefícios] neles por 2 turnos.
Recarga: 4

Partir o Manto

Fórmula: 0.5*TRG_HP
Fórmula: 0.5*MAX_STAMINA
Revive todos os aliados mortos com 50% de Vida e com um Medidor de Turnos em 50%. Também coloca um benefício de [Manto Perfeito] em todos os aliados, exceto neste Campeão, por 2 turnos.
Recarga: 6

Metamorfose

Fórmula: 1
Transforma este Campeão na Forma Alternativa dele. Depois, ganha um Turno Extra.
Recarga: 4

Além Eterno [P]

Fórmula: -0.05*DMG_MUL*(RES/100)
[Efeito Passivo] Este Campeão recebe 5% menos dano para cada 100 de RESIST neste Campeão (se acumula até 25%). [Efeito Ativo] Previne a morte deste Campeão e o mantém vivo com 1 de Vida quando receber dano fatal, depois equaliza a Vida dele. A Vida deste Campeão será trazida até a média de Vida da equipe.
Recarga: 3
Gizmak o Terrível

Arremesso de Magma

Fórmula: 5.5*ATK
Fórmula: 5.5*ATK
Ataca 1 inimigo. Aumenta duração de quaisquer malefícios de [Queima de Vida] no alvo em 1 turno. Se o alvo não estiver com um malefício de [Queima de Vida], diminui a duração de 2 benefícios aleatórios em tal inimigo em 1 turno. Esses efeitos não podem ser resistidos se o ataque for crítico. Depois, ataca todos os inimigos que não estiverem com malefícios de [Queima de Vida], exceto o alvo inicial. Diminui a duração de 2 benefícios aleatórios em todos os inimigos em 1 turno. Este efeito não pode ser resistido se o ataque for crítico.

Chamas do Ressentimento

Fórmula: 5.8*ATK
Ataca todos os inimigos. Antes de atacar, aumenta a duração de todos os malefícios de [Queima de Vida] em todos os inimigos em 1 turno, depois ativa instantaneamente um tique de todos os malefícios de [Queima de Vida] em todos os inimigos. Este efeito não pode ser resistido se a TAXA de CRÍT. deste Campeão for de 100% ou superior. Por fim, aumenta a duração de todos os malefícios em todos os inimigos em 1 turno e aplica um malefício de [Diminuir VEL] de 30% em todos os inimigos por 2 turnos. Esses efeitos não podem ser resistidos se o ataque for crítico.
Recarga: 4

Vou Atacá-los!

Coloca um benefício de [Aumentar DANO CRÍT.] de 30%, um benefício de [Aumentar TAXA DE CRÍT.] de 30% e um benefício de [Aumentar VEL] de 30% em todos os aliados por 3 turnos. Depois, ganha um Turno Extra.
Recarga: 5

Metamorfose

Fórmula: 1
Transforma este Campeão na Forma Alternativa dele. Depois, ganha um Turno Extra.
Recarga: 4

Centelha de Raiva [P]

Antes do turno de qualquer Campeão em uma Rodada, coloca um malefício de [Queima de Vida] em todos os inimigos por 2 turnos. Ocorre uma vez por Rodada. Este efeito não pode ser resistido se a TAXA de CRÍT. deste Campeão for de 100% ou superior. Além disso, antes do começo do turno deste Campeão, tem uma chance de 50% de colocar um malefício de [Queima de Vida] em todos os inimigos por 1 turno. Este efeito não pode ser resistido se a TAXA de CRÍT. deste Campeão for de 100% ou superior.
Recarga: 1