Senhorita Annie vs Ramantu Drakesblood

Comparação geral

HERÓI Facção Elemento Tipo Raridade Aura
Senhorita Annie H. Mortos-Vivos Vazio Ataque Lendário Ataque 33%
Local: Todas as batalhas
Ramantu Drakesblood Homens-lagarto Vazio Ataque Lendário Precisão 80
Local: Todas as batalhas

Comparação de atributos

HERÓI NVL ESTRELAS Vida ATQ DEF VEL TX.CRIT DANO CRIT RESIST PREC
Senhorita Annie 60 6 17835 1597 793 102 15 63 30 0
Ramantu Drakesblood 60 6 15690 -2145 1487 -110 1046 +253 105 +3 15 50 -13 30 20 +20

Comparação de habilidades

Senhorita Annie

Unhas Feitas

Fórmula: 1.3*ATK
Ataca 1 inimigo 3 vezes. Cada acerto tem uma chance de 50% de colocar um malefício de [Redução de Cura] de 100% e um malefício de [Diminuir DEF] de 60% por 2 turnos.

Boneca Amaldiçoada

Fórmula: 2.7*ATK
Fórmula: -0.25
Fórmula: 0.3*MAX_STAMINA
Ataca 1 inimigo 2 vezes. Antes de atacar, coloca um benefício de [Aumentar ATQ] de 50% nesta Campeã por 2 turnos. Ignora 25% da DEF do alvo. Coloca um benefício de [Manto Perfeito] nessa Campeã por 2 turnos. Depois, preenche o medidor de Turnos desta Campeã com 30%.
Recarga: 4

Vamos Brincar

Fórmula: 5.7*ATK
Fórmula: -0.25
Fórmula: 0.25*DEALT_DMG
Fórmula: 5.7*ATK
Fórmula: -0.25
Fórmula: 0.25*DEALT_DMG
Ataca 1 inimigo. Ignora 25% da DEF do alvo. Destrói a Vida máxima do alvo com 25% do dano causado. Repete o ataque se o alvo tiver uma DEF e uma Vida Máxima maiores do que a desta Campeã. Coloca um benefício de [Reviver ao Morrer] nesta Campeã por 2 turnos se esse ataque matar um inimigo.
Recarga: 6

Brinquedo Imortal [P]

Fórmula: 0.25*MAX_STAMINA
Quando revivida, ataca o inimigo que matou esta Campeã com a Habilidade padrão. Também preenche o Medidor de Turnos desta Campeã em 25% e coloca um benefício de [Escudo] nesta Campeã igual a 50% da Vida Máxima dela por 2 turnos.

Coração Mágico [P]

Fórmula: 0.1*DEALT_DMG
Fórmula: 0.1*MAX_STAMINA
Fórmula: 0.1*DEALT_DMG
Cada acerto tem uma chance de 50% de diminuir o Medidor de Turnos do alvo em 10% e uma chance de 100% de destruir a Vida Máxima do alvo com 10% do dano causado quando atacar inimigos com malefícios de [Redução de Cura] ou [Diminuir DEF]. Também cura esta Campeã com 10% do dano causado quando atacar inimigos que estiverem com malefícios de [Redução de Cura] ou [Diminuir DEF]. [Não cura dano causado por Maestrias.]
Ramantu Drakesblood

Sobrecarga Psíquica

Fórmula: 3.2*ATK
Ataca 1 inimigo. Tem uma chance de 75% de aumentar o tempo de espera de 1 das Habilidades do alvo, aleatoriamente, em 1 turno. Tem uma chance de 25% de colocar um malefício de [Atordoar] no alvo por 1 turno se uma habilidade tiver seu tempo de espera aumentado até o máximo. Se o aumento do tempo de espera for bem-sucedido, isso também aumentará o tempo de espera de uma habilidade aleatória (em 1 turno) do aliado com o Medidor de Turnos mais alto e uma habilidade em tempo de espera.

Fúria do Dragão

Fórmula: 1.8*ATK
Fórmula: 1.8*ATK
Fórmula: 1.8*ATK
Fórmula: 1.8*ATK
Ataca 1 inimigo 4 vezes. O primeiro acerto tem 75% de chance de colocar um malefício de [Diminuir DEF] de 60% por 2 turnos. O segundo acerto tem uma chance de 75% de colocar um malefício de [Enfraquecer] de 25% por 2 turnos. O terceiro acerto tem 75% de chance de colocar um malefício de [Diminuir VEL] de 30% por 2 turnos. O quarto acerto tem uma chance de 75% de colocar um malefício de [Bloquear Benefícios] por 2 turnos. Também tem uma chance de 75% colocar um malefício de [Medo Real] em todos os inimigos (exceto no alvo inicial) por 1 turno se o alvo tiver 4 ou mais malefícios depois do ataque.
Recarga: 3

Asas de Sangue

Fórmula: 5*ATK
Ataca todos os inimigos. Tem uma chance de 80% de remover todos os benefícios de todos os inimigos antes de atacar. Também tem uma chance de 80% de colocar um malefício de [Bloquear Habilidades Ativas] por 2 turnos nos inimigos que não tiverem habilidades Passivas. Também tem uma chance de 80% de colocar um malefício de [Bloquear Habilidades Passivas] por 2 turnos nos inimigos que não tiverem habilidades Passivas.
Recarga: 4

Arrogância [P]

Fórmula: 0.3*MAX_STAMINA
Quando um inimigo coloca um malefício de [Atordoar], [Dormir], [Congelar], [Medo], [Medo Real] ou [Irritar] neste Campeão, instantaneamente preenche o Medidor de Turnos deste Campeão em 30%, além de colocar um benefício de [Aumentar VEL] de 30% e um benefício de [Escudo] nele por 2 turnos. O benefício de [Escudo] é igual a 30% da Vida máxima desse Campeão.
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