Senhorita Annie vs Vitrius o Ungido

Comparação geral

HERÓI Facção Elemento Tipo Raridade Aura
Senhorita Annie H. Mortos-Vivos Vazio Ataque Lendário Ataque 33%
Local: Todas as batalhas
Vitrius o Ungido A Ordem Sagrada Vazio Ataque Lendário Taxa de Crítico 24%
Local: Todas as batalhas

Comparação de atributos

HERÓI NVL ESTRELAS Vida ATQ DEF VEL TX.CRIT DANO CRIT RESIST PREC
Senhorita Annie 60 6 17835 1597 793 102 15 63 30 0
Vitrius o Ungido 60 6 15855 -1980 1707 +110 815 +22 100 -2 15 63 40 +10 0

Comparação de habilidades

Senhorita Annie

Unhas Feitas

Fórmula: 1.3*ATK
Ataca 1 inimigo 3 vezes. Cada acerto tem uma chance de 50% de colocar um malefício de [Redução de Cura] de 100% e um malefício de [Diminuir DEF] de 60% por 2 turnos.

Boneca Amaldiçoada

Fórmula: 2.7*ATK
Fórmula: -0.25
Fórmula: 0.3*MAX_STAMINA
Ataca 1 inimigo 2 vezes. Antes de atacar, coloca um benefício de [Aumentar ATQ] de 50% nesta Campeã por 2 turnos. Ignora 25% da DEF do alvo. Coloca um benefício de [Manto Perfeito] nessa Campeã por 2 turnos. Depois, preenche o medidor de Turnos desta Campeã com 30%.
Recarga: 4

Vamos Brincar

Fórmula: 5.7*ATK
Fórmula: -0.25
Fórmula: 0.25*DEALT_DMG
Fórmula: 5.7*ATK
Fórmula: -0.25
Fórmula: 0.25*DEALT_DMG
Ataca 1 inimigo. Ignora 25% da DEF do alvo. Destrói a Vida máxima do alvo com 25% do dano causado. Repete o ataque se o alvo tiver uma DEF e uma Vida Máxima maiores do que a desta Campeã. Coloca um benefício de [Reviver ao Morrer] nesta Campeã por 2 turnos se esse ataque matar um inimigo.
Recarga: 6

Brinquedo Imortal [P]

Fórmula: 0.25*MAX_STAMINA
Quando revivida, ataca o inimigo que matou esta Campeã com a Habilidade padrão. Também preenche o Medidor de Turnos desta Campeã em 25% e coloca um benefício de [Escudo] nesta Campeã igual a 50% da Vida Máxima dela por 2 turnos.

Coração Mágico [P]

Fórmula: 0.1*DEALT_DMG
Fórmula: 0.1*MAX_STAMINA
Fórmula: 0.1*DEALT_DMG
Cada acerto tem uma chance de 50% de diminuir o Medidor de Turnos do alvo em 10% e uma chance de 100% de destruir a Vida Máxima do alvo com 10% do dano causado quando atacar inimigos com malefícios de [Redução de Cura] ou [Diminuir DEF]. Também cura esta Campeã com 10% do dano causado quando atacar inimigos que estiverem com malefícios de [Redução de Cura] ou [Diminuir DEF]. [Não cura dano causado por Maestrias.]
Vitrius o Ungido

Santo Terror

Fórmula: 1.7*ATK
Fórmula: 0.3*DEALT_DMG
Fórmula: 1.7*ATK
Ataca 1 inimigo 2 vezes. O primeiro acerto cura este Campeão com 30% do dano causado. O segundo acerto tem uma chance de 65% de colocar um malefício de [Medo Real] por 1 turno. Este malefício não pode ser resistido se o primeiro acerto curou este Campeão completamente. Se o alvo for um chefe, o segundo acerto tem 65% de chance de colocar um malefício de [Diminuir VEL] de 30% por 2 turnos.

Tempestade de Justiça

Fórmula: 3.1*ATK
Fórmula: 0.3*MAX_STAMINA*aliveEnemiesCount
Ataca todos os inimigos. Antes de atacar, remove todos os benefícios de [Aumentar DEF], [Proteção de Aliado] e [Fortalecer] de todos os inimigos. Esse efeito não pode ser resistido. Se pelo menos um benefício foi removido, também coloca um benefício de [Aumentar ATQ] de 50% e um benefício de [Aumentar DANO CRÍT] de 30% neste Campeão por 2 turnos. Também ignora 30% da DEF de cada alvo. Aumenta o Medidor de Turnos deste Campeão em 30% para cada inimigo vivo depois do ataque.
Recarga: 5

Pela Minha Mão!

Fórmula: 2.5*ATK
Fórmula: 0.25*DEALT_DMG
Fórmula: 0.35*DEALT_DMG
Fórmula: -0.3
Fórmula: -0.5
Fórmula: 2.5*ATK
Fórmula: 0.25*DEALT_DMG
Fórmula: 0.35*DEALT_DMG
Fórmula: -0.3
Fórmula: -0.5
Ataca 1 inimigo 2 vezes. Cada acerto ignora 30% da DEF do alvo e destrói a Vida Máxima do inimigo com 25% do dano causado. Não pode destruir a Vida Máxima de um inimigo único em mais de 75%. Se o alvo for um Chefe, destrói a Vida Máxima com 35% do dano causado. Se o alvo estiver com qualquer habilidade ativa em tempo de espera, ambos os acertos irão ignorar 50% da DEF do alvo. Ignora benefícios de [Escudo], [Invencibilidade] e Bloquear Dano].
Recarga: 4

Inexorável [P]

Instantaneamente reinicia o tempo de espera de uma habilidade ativa aleatória deste Campeão, quando um inimigo aumenta o tempo de espera de qualquer habilidade dele. Fornece um Turno Extra se o tempo de espera de uma habilidade for reiniciado. Depois de fornecer um Turno Extra, coloca esta habilidade em tempo de espera. Também fornece um Turno Extra se um aliado, Maestria, Conjunto de Artefato ou Acessório diminuir o tempo de espera de qualquer habilidade deste Campeão. Depois de fornecer um Turno Extra, coloca esta habilidade em tempo de espera.
Recarga: 4
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