Teumesia vs Arnorn o Brilhante

Comparação geral

HERÓI Facção Elemento Tipo Raridade Aura
Teumesia Skinwalkers Vazio Ataque Lendário -
Arnorn o Brilhante Anões Vazio Ataque Lendário Ataque 30%
Local: Todas as batalhas

Comparação de atributos

HERÓI NVL ESTRELAS Vida ATQ DEF VEL TX.CRIT DANO CRIT RESIST PREC
Teumesia 60 6 16020 1476 1035 101 15 63 30 10
Arnorn o Brilhante 60 6 15855 -165 1586 +110 936 -99 103 +2 15 63 30 0 -10

Comparação de habilidades

Teumesia

Machado de Fogo

Fórmula: 3.7*ATK
Ataca 1 inimigo. Tem uma chance de 50% de colocar um malefício de [Diminuir DEF] de 60% em todos os inimigos por 2 turnos. Tem uma chance de 100% de colocar um malefício de [Diminuir DEF] de 60% por 2 turnos no alvo antes de atacar se o alvo estiver com um malefício de [Queima de Vida].

Caos Ardiloso

Fórmula: 4*ATK
Ataca todos os inimigos. Tem uma chance de 75% de colocar um malefício de [Queima de Vida] por 3 turnos. Tem uma chance de 75% de colocar um malefício de [Atordoar] por 1 turno nos alvos com Medidores de Turno com 50% ou mais. Tem uma chance de 75% de colocar um malefício de [Diminuir VEL] de 30% por 3 turnos nos alvos que tiverem um Medidor de Turnos com menos de 50%.
Recarga: 4

Arrependimento Ardente

Fórmula: 5.5*ATK
Fórmula: (EnemyTeamAppliedEffectsTotalCountOfKind(AoEContinuousDamage_KindId)+AllyTeamAppliedEffectsTotalCountOfKind(AoEContinuousDamage_KindId))*(0.4*DMG_MUL)
Fórmula: 0.15*MAX_STAMINA
Fórmula: (EnemyTeamAppliedEffectsTotalCountOfKind(AoEContinuousDamage_KindId)+AllyTeamAppliedEffectsTotalCountOfKind(AoEContinuousDamage_KindId))*(0.15*MAX_STAMINA)
Ataca 1 inimigo. O dano aumenta em 40% para cada malefício de [Queima de Vida] ativo na batalha (chegando até 400%). Também tem uma chance de 75% de diminuir o Medidor de Turnos do alvo em 15%. Diminui o Medidor de Turnos do alvo em 15% adicionais para cada malefício de [Queima de Vida] ativo na batalha.
Recarga: 4

Calor Interno [P]

Quando um aliado recebe um malefício de [Congelar], tem uma chance de 50% de substitui-lo com uma [Queima de Vida] por 2 turnos. Este malefício não pode ser resistido ou removido. Quando um aliado ou inimigo estiver com um malefício de [Queima de Vida], este Campeão fica imune a malefícios de [Atordoar], [Dormir], [Congelar], [Medo], [Medo Real], [Irritar] e [Petrificação].
Arnorn o Brilhante

Ataque Brilhante

Fórmula: 1.75*ATK
Fórmula: DMG_MUL*(0.05*REL_TRG_BUFF_COUNT)
Ataca 1 inimigo 2 vezes. O dano aumenta em 5% para cada benefício no alvo. Tem uma chance de 35% de colocar um malefício de [Atordoar] por 1 turno.

Força Cintilante

Fórmula: 2.7*ATK
Fórmula: DMG_MUL*FLOOR(10-FLOOR(HP_PERC*10000)/10000*10)/10
Fórmula: -0.35
Ataca 1 inimigo 2 vezes. O dano causado por esta habilidade aumenta em 10% para cada 10% de Vida perdido pelo Campeão. Se o alvo estiver com 2 ou mais benefícios, também ignora 35% da DEF do alvo. Fornece um Turno Extra se esse ataque matar um inimigo.
Recarga: 5

Ira de Hrothglime

Fórmula: 3.4*ATK
Fórmula: 0.5*MAX_STAMINA
Ataca todos os inimigos. Ignora benefícios de [Aumentar DEF], [Fortalecer] e [Escudo]. Se este ataque matar pelo menos 1 inimigo, diminui os Medidores de Turnos de todos os inimigos em 50%. Esse efeito não pode ser resistido.
Recarga: 6

Rei Dourado [P]

Fórmula: 0.05*B_ATK*BuffsCountOnTeam(enemyTeamId)
[Efeito Passivo] Aumenta o ATQ deste Campeão em 5% para cada benefício ativo na equipe inimiga (se acumula até 100%). [Efeito Ativo] Previne a morte deste Campeão e o mantém vivo com 1 de Vida quando atingido por um golpe fatal. Coloca um benefício de [Pele de Pedra] nele por 1 turno. Em seguida, instantaneamente ativa a habilidade [Ira de Hrothglime]. Isso não colocará a habilidade [Ira de Hrothglime] em tempo de espera. Se houver vários Campeões na equipe com esta habilidade, este efeito só será ativado uma vez.
Recarga: 4