Teumesia vs Chalco o Cego

Comparação geral

HERÓI Facção Elemento Tipo Raridade Aura
Teumesia Skinwalkers Vazio Ataque Lendário -
Chalco o Cego Prole do Demônio Vazio Ataque Lendário Precisão 70
Local: Todas as batalhas

Comparação de atributos

HERÓI NVL ESTRELAS Vida ATQ DEF VEL TX.CRIT DANO CRIT RESIST PREC
Teumesia 60 6 16020 1476 1035 101 15 63 30 10
Chalco o Cego 60 6 15525 -495 1542 +66 1002 -33 99 -2 15 63 30 10

Comparação de habilidades

Teumesia

Machado de Fogo

Fórmula: 3.7*ATK
Ataca 1 inimigo. Tem uma chance de 50% de colocar um malefício de [Diminuir DEF] de 60% em todos os inimigos por 2 turnos. Tem uma chance de 100% de colocar um malefício de [Diminuir DEF] de 60% por 2 turnos no alvo antes de atacar se o alvo estiver com um malefício de [Queima de Vida].

Caos Ardiloso

Fórmula: 4*ATK
Ataca todos os inimigos. Tem uma chance de 75% de colocar um malefício de [Queima de Vida] por 3 turnos. Tem uma chance de 75% de colocar um malefício de [Atordoar] por 1 turno nos alvos com Medidores de Turno com 50% ou mais. Tem uma chance de 75% de colocar um malefício de [Diminuir VEL] de 30% por 3 turnos nos alvos que tiverem um Medidor de Turnos com menos de 50%.
Recarga: 4

Arrependimento Ardente

Fórmula: 5.5*ATK
Fórmula: (EnemyTeamAppliedEffectsTotalCountOfKind(AoEContinuousDamage_KindId)+AllyTeamAppliedEffectsTotalCountOfKind(AoEContinuousDamage_KindId))*(0.4*DMG_MUL)
Fórmula: 0.15*MAX_STAMINA
Fórmula: (EnemyTeamAppliedEffectsTotalCountOfKind(AoEContinuousDamage_KindId)+AllyTeamAppliedEffectsTotalCountOfKind(AoEContinuousDamage_KindId))*(0.15*MAX_STAMINA)
Ataca 1 inimigo. O dano aumenta em 40% para cada malefício de [Queima de Vida] ativo na batalha (chegando até 400%). Também tem uma chance de 75% de diminuir o Medidor de Turnos do alvo em 15%. Diminui o Medidor de Turnos do alvo em 15% adicionais para cada malefício de [Queima de Vida] ativo na batalha.
Recarga: 4

Calor Interno [P]

Quando um aliado recebe um malefício de [Congelar], tem uma chance de 50% de substitui-lo com uma [Queima de Vida] por 2 turnos. Este malefício não pode ser resistido ou removido. Quando um aliado ou inimigo estiver com um malefício de [Queima de Vida], este Campeão fica imune a malefícios de [Atordoar], [Dormir], [Congelar], [Medo], [Medo Real], [Irritar] e [Petrificação].
-
Chalco o Cego

Fome Cega

Fórmula: 1.8*ATK
Fórmula: 1.8*ATK
Fórmula: 1.8*ATK
Fórmula: 0.1*MAX_STAMINA
Fórmula: -0.1+(-0.05*REL_TRG_DEBUFF_COUNT)
Fórmula: -CHANGED_STAMINA_AMOUNT
Fórmula: 0
Ataca 1 inimigo 2 vezes. Cada acerto ignora 10% da DEF do alvo. Ignora 5% da DEF do alvo para cada malefício no alvo. Também rouba 10% do Medidor de Turnos do alvo. Tem 50% de chance de repetir o ataque contra outro alvo, exceto o alvo inicial, que esteja com 2 ou mais malefícios. Acontece uma vez por ataque.

Indutor de Pânico

Fórmula: 3*ATK
Fórmula: 3*ATK
Fórmula: 0
Ataca 1 inimigo 2 vezes. O primeiro acerto aplica um malefício de [Bloquear Habilidades Passivas] e um malefício de [Diminuir DEF] de 60% por 2 turnos. O segundo acerto aplica um efeito de [Espalhar Malefícios] tomando todos os malefícios do alvo e os colocando em todos inimigos. O efeito de [Espalhar Malefícios] funciona mesmo se o alvo inicial for morto. Fornece um Turno Extra se esse ataque matar um inimigo.
Recarga: 5

Violência Implacável

Fórmula: 4*ATK
Fórmula: 0
Ataca todos os inimigos. Antes de atacar, coloca um benefício de [Aumentar PRECI] de 50% neste Campeão por 2 turnos. Diminui a duração de todos os benefícios inimigos em 2 turnos e aplica um malefício de [Diminuir VEL] de 30% em todos os inimigos por 2 turnos.
Recarga: 4

Skill 95805 name

Fórmula: HeroCounterWithId(1)+1
Skill 8000628 description

Boca Infinita [P]

Fórmula: 0.05*DMG_MUL*HeroCounterWithId(1)
Este Campeão é imune a malefícios de [Atordoar], [Congelar], [Dormir], [Irritar], [Medo], [Medo Real] e [Petrificação]. Sempre que um inimigo tenta aplicar um desses malefícios neste Campeão, a habilidade Indutor de Pânico é ativada instantaneamente contra tal inimigo. Não coloca a habilidade Indutor de Pânico em tempo de espera. Aumenta o dano causado em 5% para cada malefício colocado por este Campeão ou um aliado. O aumento de dano é reiniciado cada vez que uma habilidade é usada no turno deste Campeão (se acumula até 50%).