Urost Jaula da Alma vs Rei Narses

Comparação geral

HERÓI Facção Elemento Tipo Raridade Aura
Urost Jaula da Alma H. Mortos-Vivos Vazio Vida Lendário Resistência 80
Local: Todas as batalhas
Rei Narses Cavaleiro Fantasma Vazio Vida Lendário Vida 33%
Local: Todas as batalhas

Comparação de atributos

HERÓI NVL ESTRELAS Vida ATQ DEF VEL TX.CRIT DANO CRIT RESIST PREC
Urost Jaula da Alma 60 6 24450 782 1167 95 15 50 50 10
Rei Narses 60 6 23955 -495 705 -77 1277 +110 101 +6 15 63 +13 40 -10 0 -10

Comparação de habilidades

Urost Jaula da Alma

Punhos Feridos

Fórmula: 0.22*HP
Ataca 1 inimigo. Coloca um benefício de [Escudo] nesse Campeão igual a 10% da Vida máxima desse Campeão por 2 turnos. O valor do [Escudo] aumenta em 1% para cada malefício de [Veneno] no alvo.

Erupção Fedida

Fórmula: 0.24*HP
Fórmula: 0.15*TRG_STAMINA
Ataca todos inimigos. Tem uma chance de 75% de diminuir 15% dos Medidores de Turnos de inimigos que estiverem com 1 ou mais malefícios de [Veneno]. Também tem uma chance de 75% de colocar um malefício de [Diminuir VEL] de 30% por 2 turnos nos inimigos que estiverem com 2 ou mais malefícios de [Veneno]. Tem uma chance de 75% de colocar um malefício de [Atordoar] por 1 turno nos inimigos que estiverem com 3 ou mais malefícios de [Veneno]. [Instantaneamente ativa essa habilidade quando esse Campeão for revivido pela Rian o Mágico.]
Recarga: 4

Recompensa da Alma

Coloca um benefício de [Fortalecer] de 25% em todos os aliados por 2 turnos e um benefício de [Proteção de Aliado] de 50% em todos os aliados, exceto nesse Campeão, por 2 turnos.
Recarga: 5

Chamado da Jaula [P]

Fórmula: targetIsBoss*((0.05*TRG_B_HP)*0)+!targetIsBoss*(0.05*TRG_B_HP)
Fórmula: HeroCounterWithId(1)+1
Fórmula: 0.05*TRG_B_HP*HeroCounterWithId(1)
Quando é atacado, tem uma chance de 50% de colocar um malefício de [Veneno] de 5% no atacante por 2 turnos. Quando um aliado é atacado e estiver com um benefício de [Fortalecer], tem uma chance de 50% de colocar um malefício de [Irritar] no atacante por 1 turno. Aumenta a Vida Máxima desse Campeão em 5% quando um inimigo recebe dano de um malefício de [Veneno] colocado por esse Campeão. Quando um inimigo recebe dano de um malefício de [Veneno] colocado por esse Campeão, também destrói a Vida Máxima dele em 5%. [Não pode destruir a Vida Máxima de um Campeão mais do que 25% em uma Batalha. Não destrói a Vida Máxima de Chefes. Não pode aumentar a Vida Máxima desse Campeão em mais do que 50.]
Rei Narses

Cetro da Corrupção

Fórmula: 0.24*HP
Ataca 1 inimigo. Tem uma chance de 30% de aumentar aleatoriamente o tempo de espera de uma das habilidades do alvo em 2 turnos. Esse efeito não pode ser resistido se a Rainha Ankora estiver na mesma equipe.

Explosão de Profanação

Fórmula: 0.28*HP
Fórmula: 0.28*HP
Fórmula: 0.28*HP
Fórmula: 0.28*HP
Ataca todos os inimigos. Ignora 25% da DEF do alvo. Causa um acerto extra nos alvos que tiverem benefícios de [Escudo] ou [Fortalecer]. O dano causado por esta habilidade não pode ser diminuído pelas habilidades Passivas ou Maestrias do inimigo, exceto por habilidades Passivas dos Chefes. O dano causado por esta habilidade não pode ser aumentado pelas Maestrias deste Campeão ou pelas habilidades Passivas dos aliados, exceto quando estiver atacando Chefes.
Recarga: 4

Chamar Espíritos

Fórmula: 0.2*HP+(0.2*HP*0.1*TRG_BUFF_COUNT)+(0.2*HP*0.1*BUFF_COUNT)
Ataca 1 inimigo 2 vezes. Aumenta o dano causado com esta habilidade em 10% para cada benefício no alvo (se acumula até 50%) e em 10% adicionais para cada benefício neste Campeão (se acumula até 50%). Se este ataque matar um alvo que estiver com 3 ou mais benefícios, coloca um malefício de [Bloquear Ressurreição]. Também fornece um Turno Extra se este ataque matar um inimigo quando Rainha Ankora estiver na mesma equipe.
Recarga: 5

Manto da Não-morte [P]

Fórmula: -DMG_MUL
Fórmula: -0.5*DMG_MUL
Este Campeão receberá 50% menos dano quando atacado por inimigos, incluindo Chefes e minions, fora do turno ativo deles. Se Rainha Ankora estiver na mesma equipe, este Campeão não receberá dano quando atacado por inimigos fora do turno ativo deles. [Este efeito não se aplica contra Chefes e minions]. As habilidades deste Campeão também ignoram benefícios de [Escudo] e [Fortalecer].