Vasal do Selo vs Masahiro do Sino

Comparação geral

HERÓI Facção Elemento Tipo Raridade Aura
Vasal do Selo Prole do Demônio Força Vida Lendário Vida 33%
Local: Todas as batalhas
Masahiro do Sino Filhos da Sombra Força Vida Lendário Velocidade 25%
Local: Todas as batalhas
Elemento: Força

Comparação de atributos

HERÓI NVL ESTRELAS Vida ATQ DEF VEL TX.CRIT DANO CRIT RESIST PREC
Vasal do Selo 60 6 21315 870 1288 98 15 50 40 20
Masahiro do Sino 60 6 24450 +3135 782 -88 1167 -121 109 +11 15 50 30 -10 20

Comparação de habilidades

Vasal do Selo

Selo Abissal

Fórmula: 0.25*HP
Ataca 1 inimigo. Coloca um malefício de [Queima de Vida] no alvo por 2 turnos se ele estiver com um malefício de [Medo Real] ou um malefício de [Diminuir ATQ]. Coloca um benefício de [Escudo] nesse Campeão igual a 10% da Vida máxima dele por 2 turnos.

Escuridão Infernal

Fórmula: 0.27*HP
Ataca todos os inimigos. Tem uma chance de 75% de colocar um malefício de [Medo Real e um malefício de [Diminuir ATQ] de 50% por 2 turnos.
Recarga: 5

Possessão Demoníaca

Equilibra a Vida de todos aliados. Os níveis de Vida de todos aliados são levados ao nível do aliado com a maior Vida. Depois de equilibrar a Vida, fornece um Turno Extra.
Recarga: 6

Legião da Perdição [P]

Fórmula: -0.2*DMG_MUL
Fórmula: 0.2*DMG_MUL
Recebe 20% menos dano de Campeões das Facções Lordes da Bandeira, Elfos Elevados e Ordem Sagrada. Se existirem 2 ou mais Campeões da Prole do Demônio na equipe junto com este Campeão, aumenta o DANO CRÍT. de todos os Campeões da Prole do Demônio na equipe em 20%. [O aumento de DANO CRÍT. somente funciona quando o Campeão está vivo.]
Masahiro do Sino

Anel da Dissonância

Fórmula: 0.15*HP
Ataca todos os inimigos. Tem uma chance de 50% de colocar um malefício de [Diminuir TAXA DE CRÍT.]de 30% por 1 turno.

Fervor da Redenção

Fórmula: 0.35*HP
Fórmula: 0.25*HP
Ataca 1 inimigo. Antes de atacar, tem uma chance de 75% de transferir todos os malefícios de todos os aliados para o alvo. Cura todos os aliados em 25% da Vida Máxima deste Campeão e coloca um benefício de [Fortalecer] de 25% em todos os aliados por 2 turnos.
Recarga: 4

Redentor Humilde

Fórmula: 0.5*TRG_HP
Fórmula: 0.5*MAX_STAMINA
Fórmula: 0.25*HP
Ataca todos os inimigos. Antes de atacar, revive todos os aliados mortos com 50% de Vida e com um Medidor de Turnos em 50%. Esta habilidade pode ser usada mesmo que não haja aliados mortos. Tem uma chance de 75% de colocar um malefício de [Atordoar] por 1 turno e um malefício de [Bloquear Benefícios] por 2 turnos. Se o alvo for um Chefe, tem uma chance de 75% de colocar um malefício de [Diminuir VEL] de 30% e um malefício de [Bloquear Benefícios] por 2 turnos.
Recarga: 5

Pelos Meus Pecados [P]

Fórmula: -0.01*DMG_MUL*TargetCounterWithId(Skill105204Turns_Counter)
Fórmula: TargetCounterWithId(Skill105204Turns_Counter)+1
Fórmula: 0
Fórmula: 0
Fórmula: TargetCounterWithId(Skill105204Immune_Counter)+1
Fórmula: 0
Fórmula: 0
Fórmula: 0
Todos os aliados recebem 1% a menos de dano para cada turno realizado por inimigos e aliados enquanto eles permanecem vivos (se acumula até 15%). A redução de dano de cada Campeão é reiniciada quando eles morrem, ou entre Rodadas. Se existirem vários Campeões na equipe com essa habilidade, somente uma será ativada. Esta habilidade não será ativada em cópias duplicadas deste Campeão, caso este Campeão específico esteja morto. Aliados revividos por este Campeão são imunes a malefícios de [Atordoar], [Congelar], [Dormir], [Irritar], [Medo], [Medo Real] e [Petrificação] até o começo do turno dele. Reinicia quando o aliado revivido realiza seu turno ou é morto, ou entre Rodadas. Se existirem vários Campeões na equipe com essa habilidade, somente uma será ativada. Esta habilidade não será ativada em cópias duplicadas deste Campeão, caso este Campeão específico esteja morto.