Анакс vs Ишияма Неподвижный

Общее сравнение

ГЕРОЙ Фракция Элемент Тип Редкость Аура
Анакс Орды нежити Дух Атака Епический -
Ишияма Неподвижный Воины сумрака Дух ЗДР Легендарный ЗДР 28%
Место: Все битвы

Сравнение базовых показателей

ГЕРОЙ ЛВЛ ЗВЕЗДЫ ЗДР АТК ЗАЩ СКР КРИТ.Ш КРИТ.У СОПР ТЧН
Анакс 60 6 14205 1542 815 90 15 60 30 0
Ишияма Неподвижный 60 6 22800 +8595 892 -650 1167 +352 99 +9 15 63 +3 30 10 +10

Сравнение скилов

Анакс

Пронзающие шотели

Формула: 3.2*ATK
Атакует врага 2 раза. Каждый удар с вероятностью 30% накладывает Штраф защиты 60% на 2 хода.

Роковые язвы

Формула: 2.8*ATK
Атакует врага 2 раза. Каждый удар с вероятностью 75% накладывает Штраф меткости 50% и Яд 5% на 3 хода.
Перезарядка навыка: 4

Пир души

Формула: 6*ATK
Формула: 0.5*DEALT_DMG
Атака по врагу. С вероятностью 75% накладывает Слабость 25% на 2 хода. Лечится на 50% нанесенного урона.
Перезарядка навыка: 4

Предатель (пасс.)

Пассивный эффект Когда здоровье падает ниже 75%, накладывает на себя Бонус защиты 60% на 2 хода. Когда здоровье падает ниже 50%, накладывает на себя Бонус атаки 50% на 2 хода. Активный эффект Когда здоровье падает ниже 10%, получает дополнительный ход.
Перезарядка навыка: 5
Ишияма Неподвижный

Пылающая комета

Формула: 0.14*HP
Атакует врага 2 раза. С каждым ударом переносит случайный штраф с себя на цель. Контратакует этим навыком каждый раз, когда подвергается нападению, находясь под действием штрафов.

Точный обстрел

Формула: 0.3*HP
Атака по всем врагам. С вероятностью 75% накладывает на всех врагов Страх, Штраф крит. урона 25% и Штраф крит. шанса 30% на 2 хода. Враги, которые уже находятся под действием 2 или более штрафов, не могут их отразить.
Перезарядка навыка: 4

Конец бытия

Формула: 0.34*HP
Формула: -0.25
Формула: -0.5
Атака по врагу. Игнорирует 25% защиты цели. Игнорирует 50% защиты цели, если на нее действуют 2 или больше штрафов. Если враг погибает, накладывает на себя Блок урона на 2 хода.
Перезарядка навыка: 4

Неподвижный (пасс.)

Формула: HeroCounterWithId(1)+1
Формула: 0
Формула: HeroCounterWithId(2)+1
Формула: 0.03*B_HP*HeroCounterWithId(2)
Когда враг отражает штраф, накладываемый этим героем, то следующий штраф он отразить уже не может. Увеличивает свое максимальное здоровье за каждый наложенный им штраф на 3% (максимум: 30%).